Agate Pris

幼女になりたいプログラマ。代表作:Project Repliser http://ww…

Agate Pris

幼女になりたいプログラマ。代表作:Project Repliser http://www.aquafactory.x0.com/repliser/ アイコンは @himupero さん https://twitter.com/himupero に描いて頂きました。

最近の記事

ライトノベルの手段化

SNSがコミュニティの細分化を加速しているという話があるが、先日話題になったこの話、私的にはその一端であると思う。 ライトノベルがライトノベルと分類されるようになった時代(ここではライトノベルとは特定のレーベルやブランドによって分類されている群を指すものとする)と比べて、我々はSNSが広く普及した時代を過ごしている。特に若い世代については何をか言わんや、だ。 そのため、その登場当初と比較してライトノベルは「目的」から「手段」へとその姿、あり方を変えたと思う。 登場当初は

    • PATCH 6.0 竜騎士の変更点の振り返りと改善案

      ヘッダ画像の著作権はファイナルファンタジーXIV 著作物利用条件に基づいて利用しているものです。 (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserverd. 前置きPATCH 6.0 暁月のフィナーレのリリース以降「リーパーは他の近接DPSと比べてお手軽・高火力」「竜騎士はアビ挟むのに忙しすぎ」という意見が多い。パッチ6.05、パッチ6.08で火力が強化されたため火力については言うほどでもなくなったと思うが、依然としてアビリティを挟むこと

      • HugoのテーマをCoderに変更した

        HugoのテーマをCall me SamからCoderに変更した。 Call me Samはトップページに大きなテキストでSNSやサブディレクトリへのリンクを置くことができるが、リンクが増えてくると小さなスクリーンでは収まりが悪かったり、テキストのみ、アイコン無しなので識別しづらいのが欠点だった。 Coderに変えたことでトップページに大きくアイコンを置くことができ、SNSへのリンクもFork Awesomeを使ってアイコンで設置できるようになった。 尚、足りなかったB

        • TrueDepthが羨ましいというAndroidユーザーのボヤキ

          「Androidを使う理由」や「iPhoneを使う理由」が希薄化して久しい。今は昔、まだまだスマートフォンがこなれていなかった頃はRoot化が容易であることやカスタムROMが充実していて拡張性に優れることはAndroidスマートフォンの明確なメリットだった。同様に一つ一つの機能が洗練されていることがiPhoneのアドバンテージであったように思う。 GoogleのスマートフォンがNexusブランドからPixelブランドにスイッチしたあたりから、そういった各々の差は鳴りを潜め、

        ライトノベルの手段化

          開発日誌 2021-09-09

          ループするサンプルレベル、徐々に上昇するランク、死亡処理とスコアを実装して一先ずゲームとして成立するところまでは持っていったので、一旦このプロジェクトは休止してパズルゲームの制作に集中。 今回、特に深く考えずにツインスティックシューターにしたが、開発を通じてツインスティックシューターとタイムラインベースのレベルデザインは実は相性が悪いのではないか、ということが見えてきたので、この記事ではその話をする。 シューティングゲームとパターン化今回実際にツインスティックシューターを

          開発日誌 2021-09-09

          開発日誌 2021-08-30

          開発日誌 2021-08-30

          敵の再初期化処理を実装した

          タイムラインを戻したりした時、敵の状態をうまく初期化するための処理を作った。 今までは敵のライフが 0 になった時に GameObject を即座に破棄していたが、ここを UnityEvent で置き換えた。 また、同様に OnEnable で UnityEvent を呼ぶことでランク・ヘイトターゲットの再設定などを行うようにした。 Animator の無効化・有効化を双方で行うことで、その初期化処理も行っている。 現状シリアライズフィールドの設定で極めて漏れが発生し

          敵の再初期化処理を実装した

          中型機その3

          明日から敵が死亡した時にオブジェクトを即時破棄するのではなくイベントをトリガーするように変更してタイムラインを再生し直した時に再度登場するようにしよう。 それが完了したら適当にウェーブをいくつか作って、ゲームを継続プレイできるように整えよう。 無敵モードも実装しないとな(テストプレイ中に避けるのバカバカしいし)。

          中型機その3

          中型機その2

          便宜上開発日誌には中型機と書くけど、大きさを分かりやすくするためにこのサイズの敵はプロジェクト内では大型機として扱うことにした。 小型(small)機<中型(middle)機<大型(big)機<超大型(large)機<巨大(huge)機<超巨大(gigantic)機。 倍々サイズで指数的にでかくなるイメージ。巨大機が画面全体を占めるくらい、超巨大機は画面を大きくはみ出るイメージ。 とりあえず何も考えずにそれっぽい画像を用意して後から行動パターンを考えていたが、それだと上

          中型機その2

          大きめの敵弾追加

          いい加減敵弾のプール処理を書かないとなぁ。 次は敵編隊周りの処理とかかな。ついでに仕様の練り直しをしないと。

          大きめの敵弾追加

          中型機その1

          発射口のブルームがこだわりポイント。開閉・発射に音を付けて移動させると大分変わりそう。弾は大玉に変えよう。

          中型機その1

          キューズQ R-TYPE R-9/0 RAGNAROKを予約した

          届くのが楽しみ。

          キューズQ R-TYPE R-9/0 RAGNAROKを予約した

          84キー/70キー/56キー

          なんでnoteは入力済みのkeyboard-layout-editor.comのURLを正しく貼れないの? & をちゃんと処理できてないっぽい? 仕方ないので元のURLだけ貼っとく。 [{a:5},"cplk","F1\n\n\n\nF13","F2\n\n\n\nF14","F3\n\n\n\nF15","F4\n\n\n\nF16","F5\n\n\n\nF17","F6\n\n\n\nF18","F7\n\n\n\nF19","F8\n\n\n\nF20","F9\

          84キー/70キー/56キー

          エレコムのアイ&イヤーマスクを買った

          https://www.yodobashi.com/product/100000001005837762/ マシーナリーとも子さんがオススメしていたのでエレコムのアイマスクを買った。 ・つけ心地はすごくいい。ふわふわ。 ・防音機能は期待できない。エアコンや乾燥機の音は割とそのまま聞こえる。 ・後ろ側のマジックテープの部分が若干後頭部に当たるが、調整すればなんともない。 うるおいアイマスク HCM-NM03Sシリーズとの違いは付け比べていないので分からないが、うるおいアイ

          エレコムのアイ&イヤーマスクを買った

          Googleが新しいTitan セキュリティ キーをリリース

          ほしい。

          Googleが新しいTitan セキュリティ キーをリリース

          マルコと銀河竜を終えて

          このエントリはネタバレを含みます。未プレイの方は回れ右推奨。マルコと銀河竜をプレイし終えた。 本作の良い点と悪い点は以下のレビューとインタビューによくまとまっていると思う。 本エントリはレビューではなく、単なる日記である。まっとうなレビューを見たい方は上記リンクを参照してほしい。 サウンドモードとサウンドトラック。排他的に収録されている楽曲の存在「サウンドモードに収録されていないが、サウンドトラックに収録されている曲」と「サウンドトラックに収録されていないが、サウンドモ

          マルコと銀河竜を終えて