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コンパスライブアリーナはなぜ失敗したのか

まえがきズォルヒーbotと申します。普段は音ゲーマーとしてワッカコンソールやグラウンドスライダーをしばいたり、コンパス民として雑タグで戯言を垂れ流している者です。 そんな「音ゲーマー」兼「コンパス民」の私にとって、非常に大きな出来事が昨年ありました。 それは、コンパスのキャラクターや楽曲が登場する新作リズムゲーム「#コンパスライブアリーナ」(ライアリ)のリリースです。 原作である「#コンパス 戦闘摂理解析システム」はMOBAのような要素を持つオンライン対戦ゲームです。

    • 【4/1最新版】Arcaeaリセマラランキング【最強キャラ】

      基準は ・初心者でも扱いやすく強力なスキルを持つキャラはランク高め ・強くても上級者じゃないと使いこなせないキャラはランク低め ・ただし見た目が好きなら全員Sランクまで上昇 とします! SSSランク:文句なしの最強キャラ!!光 創造主なので最強。 初期は判定強化+ライフ回復の複合スキルで色んな曲を1000ミスぐらい出してもクリアできるようにしてくれます。 メインストーリーを最後まで進めると超強化され、ハードモードになる代わりにスコアが他のキャラの2倍ぐらいに伸びます。 さ

      • コンパスライブアリーナとは何だったのか

        はじめにズォルヒーbotです。 前回投稿した「コンパスライブアリーナはなぜ失敗したのか」を読んでいただきありがとうございました。想像以上の反響に驚くと同時に、内容に共感してくださった方がかなり多かったことが少々物悲しくもあります。それだけライアリに不満を持っていたプレイヤーが多かった、ということですからね。 さて、そんな前回の記事を投稿してから1ヶ月後、衝撃的なニュースがありました。 課金アイテムの販売停止とオフライン版への移行……事実上のサービス終了宣言と言ってもいい

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