5色神の乱(日本選手権ベスト32)デッキ解説
5色デッキ・・・私の好きな言葉です。
ということで、5色の人、ゼノです。パチュリーという全属性を使うキャラが大好きすぎて、常に5色デッキを使い続けている変人です。
今回、日本選手権で2日目進出プレイヤーの中で、唯一の『5色神の乱デッキ』の使用者でした。
結果としても後少しでベスト8を狙えるくらいではあったので、ありがたい限りでした。(3-2からIDしてベスト32)
そんなわけで、僭越ながら自分のデッキ解説を久しぶりにしようと思います。
デッキ解説は少し下にあります。
構築までの流れ
さて、自分は基本的にレガシーフォーマットをメインにプレイしていました。
そんな毎日を過ごしている中で、日本選手権の復活というニュースをしって大興奮。もちろん参加するには予選を抜ける必要があります。
さて、5色をこよなく愛するプレイヤーとしては、当然スタンダードでも5色デッキを使うしかありません。
色々カードとレシピを見ている中で、現環境(ゼンディカーの夜明け~神河 輝ける世界)では多色のパーマネントの対処がされにくいと感じました。
※人気の白黒系デッキは除去のメインカードが「消失の詩句」のため。
そこで「神の乱」を使うことに決めました。
MTGアリーナでしばらく回して、それなりに形になったため、早速日本選手権予選に参加。3-1の結果で、考えが間違いではないと実感。
ただし、負けた相手は白黒ビートダウンで、もっさり系のこちらとは相性がかなり悪いことを実感。
また、アリーナとは違い、両面土地カードの交換に時間を取られるすぎる事に気が付く。そのため、そのあたりの時間のロスを減らす構築にシフト。
その後、晴れる屋さんのスタンダードで3-0して自信をつけ、日本選手権予選に挑戦。
累計3回目の挑戦で権利ゲット!
かなり幸運ですね。
この時は多色のエンチャントは破壊されない環境だったため、『精霊の姉の招集』を使っていました。この環境では真面目に強くて有効なカードでした。
ただ正直なところ、日本選手権の予選も本戦も、プレイヤーの腕ではなく、デッキパワーで勝てたのだと思います。いわゆるわからん殺し全開ですし、対処の仕方が分かりにくいですからね。
日本選手権予選を抜けた時のレシピはこちらです。
『5色精霊神の乱』
そして、このデッキをベースに、ニューカペナ発売による影響と、日本選手権本戦の環境に合わせてカードを入れ替え。
1 エスパー系のPWを多用するデッキと、ジャンドのオブ・ニクシリス対策に、「家の焼き払い」を採用。
2 多色エンチャントが対処されやすくなってしまったため、「精霊の姉の招集」を解雇
3 ボードコントロールに徹するため、「茨橋の追跡者」を解雇。これは、「鏡割りの寓話」で出てくるキキジキによるコピー能力を活かすために入れていたのですが、なくても十分強いことが判明したためでもあります。
4 サイドのクレリックとパワーワードキルが効きにくくなったため、「業火を放て」と「レイ・オブ・エンフィーブルメント」に変更。
といった感じに変更しました。
ということで、デッキ公開&解説です。じゃじゃーん。
5色神の乱
基本的には序盤をしのぎ、後半に強力なカードを連打して圧殺するデッキです。
ミッドレンジ環境になった今だと、非常に相性の良いデッキが多くなったのが幸運でした。
いわゆる除去コントロール系になり、メインで除去カードが21枚。それ以外のカードは、世界樹への道、象徴学の教授、オブ・ニクシリス、鏡割りの寓話の4種類。これらもドローや履修で除去に繋げられるカードであり、実質的に土地以外の全てのカードが除去に繋がるという徹底ぶりです。
もちろん除去だけしていても勝てません。特に令和のカードパワーは凄まじく、アドを取れるクリーチャーが大量に存在します。
そのため、シンプルな単体除去はなるべく少なくし、おまけつきの除去を多めにする構成にしています。
また、除去で時間を稼げれば、重いカードで一気にアドを取り返していけます。
ネタっぽい『神の乱』ですが、これも除去兼アド装置になるため、優秀なカードです。
とはいえ、アド装置としては、PWティボルトが凄まじいのと、何よりも『世界樹への道』が最強です。
特に、『世界樹への道』は日本選手権2日間ですら、ほぼ毎回テキストを確認されるほどの知名度の低いカードでありながら、異常な強さを発揮して、勝利をもたらしてくれました。凄い。
そして、活躍したカードなどの解説です。
ぶっちゃけ、このデッキが結果を出した理由の8割位をしめてる気がします。信じられないぶっ壊れカード。
まず、2マナで出すだけで、5色デッキでは非常に需要なマナの安定を行ってくれる優秀なサーチカードです。
そして、後半で真の能力を起動すると、なんと4枚のアドが取れます。最初の土地サーチを合わせると、2マナカードのくせに1枚で5枚分のアドを取るぶっ壊れカードになります。
内訳
+1 出たときに基本地形サーチ
+1 相手のクリーチャー除去(2点ダメージ)
+1 2/2の熊トークン生産
+2 2枚ドロー
+0 2点ドレイン(すごい便利)
後半でこれを1回起動出来ると、一気にアド差をつけることが出来ます。
コントロール系同士で2回起動できたら大体勝ちですね。
デッキの象徴ともいえる「神の乱」
とりあえず出てさえしまえば、追放+バウンス+ハンデス+フィニッシャーというアドカード。
なぜか伝説じゃないので、連打出来るしコピーも出来ます。
ただし、前環境と違って、多色クリーチャーでも簡単に除去されてしまうので強さは落ちました。
とはいえ、適当に使ってもアドが取れるので、出せるなら出し得。一応即死コンボっぽいのもあります。
鏡割りの寓話によるキキジキが戦場にいる状態で、神の乱変身。
キキジキで神の乱をコピーしてアタック!パワーが必ず2以上増えるため、最低8点ダメージ。事前に告別で墓地を追放しているときも多いため、パワーが5以上増えるときもあります。
戦闘後。オブ・ニクシリスで犠牲にして忠誠度8以上のPWを作成。
プラス能力と奥義で9点ダメージ。勝ち。
まあ、現実的じゃなく見えますけど、実際キキジキでのコピーは結構ありました。オーバーキル感すごいです。
嘘の神ヴァルキー。ホント便利。
現環境はクリーチャーの性能が高いので、どのデッキにもクリーチャーのが存在しており、普通にプレイしても無駄になりにくいです。
また、除去されてもアドを失うわけではないですし、相手を少しでも減速させられれば有利になるため、非常に便利でした。
マナベースについて
色事故自体はほとんど起こらないため、非常に上手くまとまっていると自画自賛しています。一応5色デッキを使い続けている以上、マナベースは一番気を使うところですしね。
まず、通常の土地24枚。
これに、土地サーチカードである、世界樹への道が4枚。
タイムラグはあるものの、環境科学を手札に加えて、土地サーチできる象徴学の教授を4枚。
トライオーム3種類にアクセスできる、古き神々への拘束を3枚。
(土地がなかったら手札入れかえが出来る、鏡割りの寓話を4枚)
という、土地サーチカードが実質11枚入っているため、さすがに安定します。
中身は、
基本地形5種類
森 平地 島 沼 を1枚ずつ。
山 を2枚。
これはサーチ用の土地であることと、家の焼き払いを使う事と、2色地形の色の都合上です。
白緑ランド 3枚 + 赤緑ランド 1枚
赤白ランド 4枚
もともとは白緑ランド4枚でしたが、できる限り3ターン目に鏡割りの寓話を出したかったため、この枚数に。
トライオーム
青緑白 1枚 赤緑白 1枚 黒赤緑 1枚
古き神々への拘束でのサーチ用に、緑絡みのトライオームを各1枚ずつ。
廃墟の地
好きな基本地形に変わる便利なカード。
また、現環境では基本地形の数を絞っている人が多いため、不毛の大地+土地サーチになることも多々ありました。すごい強い。
ミシュラランドが苦手なため、採用しました。
耐え抜くもの、母聖樹
まあ強い。ミシュラランドや置物対策として採用。
正直あまり強さを感じませんでした。クリーチャーに触れる白と青でも良いかも。
黒緑両面ランド 4枚
めちゃくちゃ便利。
現環境は非常にテンポが重要で、タップインで動きが遅れると即死する可能性があります。
そのため、2種類のスローランドタップイン+黒緑両面ランドで序盤に使うマナが揃うように組みました。
1ターン目、白緑or白赤タップイン→2ターン目、黒か緑の両面カードで、象徴学or消失or世界樹orヴァルキーにつながるのはありがたいです。
というデッキでした。
正直、ネタっぽい『神の乱』ですが、やはりパワーはあるため、真面目に組むと十分戦えるデッキになるという実感がありました。
ただ、6マナという高マナコストなのは間違いないため、何も考えずに4枚投入できるカードではないのが残念ですね。
ともあれ、こういう好きなカード、好きな構築、いわゆるオリジナルデッキで大会に出ても結果を出せるのがMTGの良いところです。
みんなも好きなカード、好きなデッキを使って大会に出ましょう。
オリジナルデッキが板!
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