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ヒストリック:8/6のナーフによるボロエネと環境への影響
注:本記事は全編無料ですが、試験的な投げ銭用に有料部分を設定しております。
皆さん、こんにちは。
以前の記事でも触れていましたが、先週にボロエネ関連カードのナーフが実施されました。
ヒストリック関連のプレミアムプレイがしばらくないので、ヒストリック記事の需要が無いと思いきや、まさかの来月のウィークエンド予選のフォーマットがヒストリックらしく、需要が降ってわいてきました。
そんな訳で筆を取っております。
今回はナーフの影響をボロエネ目線、環境目線でそれぞれ書いていこうと思います。
来月の予選に向けて役に立つ事だけを知りたい方は、2.から呼んでもらえればと思います。
1.事前のナーフ予想
私は事前のナーフ予想として、以下の2パターンを予想していました。
パターンA:MH3のレアをナーフしたくない
«電気放出»、«色めき立つ猛竜»、«ゴブリンの砲撃»
![](https://assets.st-note.com/img/1723463784177-ujn5NwDqiW.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1723463873346-LyvTRmpNgv.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1723463885666-wEH7HCRl9P.png)
MH3のレア、神話をナーフすると、ユーザーの反発も強いですし、MH3の売り上げが減るよね…っていう大人の事情です。
アリーナのナーフ傾向から、こちらが本命だと思っていました。
«電気放出»は、ボロエネナーフ後に強いジェスカイコンを抑える意味合いもあります。
パターンB:強すぎるカードはナーフ
«電気放出»、«オセロットの群れ»、«色めき立つ猛竜»、«ナカティルの最下層民、アジャニ»
![](https://assets.st-note.com/img/1723463958956-ql0WJA7RBN.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1723463967196-AHf7j3nZwR.png)
MH3産のぶっ壊れ3枚のナーフです。
カードパワー的には、この3枚が妥当かなと思っています。
除去関連も強いですが、そこら辺は代用品がそこそこありますし、直接的な勝ちには繋がらない為、ナーフの必要性は余りないと思っています。
この場合、«電気放出»は完全にジェスカイコンナーフの為です。
どちらの場合にせよ、«オセロットの群れ»、«色めき立つ猛竜»、«ゴブリンの砲撃»、«ナカティルの最下層民、アジャニ»等のデッキの中核のカードがナーフされ、ボロエネ(+マルドゥエネ)というデッキの中核が完全に無くなると思っていました。
しかし、蓋を開けてみると…
![](https://assets.st-note.com/img/1723464384142-lktHD9og3x.jpg)
![](https://assets.st-note.com/img/1723464390320-JfgcBcv7jn.jpg)
![](https://assets.st-note.com/img/1723464396270-0Kti0nQXhy.jpg)
«オセロットの群れ»はクリティカルですし、«電気放出»はジェスカイコンも考えれば当然ですが、全体的にボロエネの屋台骨が残る形となりました。
因みに、これは完全に余談なのですが、Mtgアリーナにおいてスタン産、アルケミー産のカードがナーフされたことはありますが、ヒストリックアンソロジー等の直接ヒストリックに向けて作られたカードがナーフされたことはありませんでした。
MH1、2の強過ぎるカード、おとぎ話カード等は強過ぎるカードが事前に禁止されていた為です。
この流れを踏まえると、事前禁止をした上でヒストリック向けに導入されたアリーナ版MH3からナーフが出たのには、個人的に驚いています。
全てのカードがナーフされる可能性に怯えなければなりません…。
2.ボロエネ目線でのナーフ
«オセロットの群れ»
![](https://assets.st-note.com/img/1723464920608-BJaQH9TL8g.jpg)
今回のナーフで1番インパクトが大きいです。
ほか2枚に比べると、こいつだけは替えが効かないです。(この枠に入れるカードが間違いなく弱くなる)
頻度は高くないながら、1~2tの導き手+オセロット×2やオセロット×3等の序盤のブン回り(勝ち筋)が1つ減りました。
ボロエネはこのカードが抜けた穴をどう補うか?が命題で、別な1マナ生物の採用や、ライフゲイン軸、マルドゥ軸にシフトする必要があると思います。
個人的に1番収まりが良さそうなのは、アルケミー産でナーフ経験を持つコイツ。
![](https://assets.st-note.com/img/1723465512816-azxMlftgLw.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1723465527219-0mfWBgl8WA.jpg?width=1200)
«ゴブリンの砲撃»も撃ち出す弾が減っている為、前とは使い勝手が違う事に注意が必要です。
少なくともボロエネの場合は実質的にナーフされており、個人的には2~3枚採用くらいに落ち着くのかなと思っています。
2マナ域の優先度としては、ルールス型とジェガンザ型共通で
①«ナカティルの最下層民、アジャニ» 4枚
②«色めき立つ猛竜» 4枚
③«ゴブリンの砲撃» 2~3枚
④«オセロットの群れ»含むその他
と考えています。
«電気放出»
![](https://assets.st-note.com/img/1723464929516-bM9vVrLEwW.jpg)
ジェスカイコンを咎める意味合いも含めると、今回の中で1番妥当なナーフです。
これにより、エネルギーギミックを用いないデッキではほぼ《押しのけ》や《火遊び》の下位互換となります。
![](https://assets.st-note.com/img/1723465852980-axPubPasES.png)
エネルギーシナジーがあるボロエネでは、4枚必須では無いものの、採用する選択肢には未だになり得ます。
«魂の導き手»
![](https://assets.st-note.com/img/1723464937457-C88dKLbgjl.jpg)
1番ナーフの影響が少ないです。
こいつ自身よりも、ベストパートナーの«オセロットの群れ»がナーフされた影響の方が大きいです。
2t目に能力を使うパターンとして、
A.導き手→導き手+1マナ生物
B.導き手→猛龍+アジャニor電気放出でタフ1を焼く
の場合、ナーフの影響で効果を使えなくなりました。
3.環境目線でのナーフ
そもそも、環境にどんなデッキが居るの?
に関しては、以下の記事を参照ください。
A.コントロール
![](https://assets.st-note.com/img/1723466795741-4KUZywrXNE.png)
ジェスカイコンは《電気放出》を失いましたが、《押しのけ》等他の1マナ除去の選択肢があります。
《オセロットの群れ》ナーフによるスピード低下、砲撃の弾数減のメリットの方が遥かに大きいです。
ナーフ後環境の《火の怒りのタイタン、フレージ》が強そうなこともあり、ポジションは良くなるかと思います。
B.祈りコンボ
![](https://assets.st-note.com/img/1723466878288-70kEbAzOEJ.png)
《魂の導き手》がほぼナーフされませんでした。
《陽光浄化者》のメイン採用はもちろん、サイドの枚数も減りそうで、ポジションの改善度合いは1番大きそうです。
C.その他コンボ
![](https://assets.st-note.com/img/1723467036814-vGLT2vZlD7.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1723467051076-1TkHVNCDG2.png)
採用カードのナーフはほとんど無く、除去として《電気放出》を採用していたデッキも、《押しのけ》で基本的に問題ありません。
《陽光浄化者》のような、ボロエネメタに割かれていたカードが対コンボ用に割かれそうで、前より少し立ち位置悪くなりそうかなと思います。
D.ウィザード
![](https://assets.st-note.com/img/1723467316504-XfHOEuGRHq.png)
苦手なボロエネのナーフ、ブルームバロウでの多数のウィザード追加により、明らかに増えてきています。
地力は高いデッキですし、サンダージャンクション以降は多数の強化を貰えてはいます。
とはいえ、ナーフ後ボロエネよりも強いか?と言われると、個人的には疑問を感じてしまいます。
一時的な流行りなのか、それとも【ホンモノ】なのか、これからの動向に注目です。
おわりに
最後まで読んで頂き、ありがとうございました。
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