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ごんちゃん、初めてちょうちょを見る(21/30)
こんにちは。YANBOです。いい天気で嬉しい限りですね。
今日はこんな春みたいな日にふさわしいシーンのを作ってみます。
今日も題材はごんちゃん使っていきます。
蝶々を作ったの、ごんちゃんが蝶々を目で追うしぐさをやっていきます。
ボーンコンストレイントを設定する
頭からボーン追加→親子関係をクリア
切り離したボーンを蝶々にもっていく
名前を変更
頭のボーンを選択してCtrl+Shift+C→トラックを選択
ごんちゃん首が逝った。
ボーンコンストレイントプロパティから
トラックのターゲットを「アーマチュア」に設定
ボーンを「tyotyo」に設定
■問題
という感じでできるはずが、なかなか思った方向に顔が向かない。
動画のなかでは顔がY方向に向いていて、虫のボーンもY方向に向いている。
同じようにやると、ごんちゃんの首が90°まがってしまう。
■解決策
おそらく、以下のいずれかで解決できる。
・頭のボーンを90°に入れなおす(動画と同じようにする)
・頭のボーンがZ軸にまっすぐな状態でもできるようにパラメータ調整
前者は時間かかりそうでやりたくない。。。
ということで後者の方法を検討
<設定項目の確認>
・ターゲット&ボーン:頭のボーンをどのボーンに追従させるかを指定
・トラック軸:どの軸に向かって追従させるかを指定
・上:頭のボーンの上がどの軸に来るかを指定
で、上記設定でそれっぽくできた。
ぱっとみなぜこの設定値でうまくいったか不明だったけど、ボーンの軸を表示させてみて納得。
Z軸が前を向いていて、Y軸が上を向いている。
(正直ボーンの軸とグローバル軸が一致していないのはいまいちわかっていない。どこかでちゃんと整理しとかないと後で苦労しそう。。。)
ボーンコンストレイントの値と合わせるとこんな感じ
参考にした動画↓
とりあえず追従はこんな感じでOK
蝶々へボーンを設定する
最後の仕上げ
・蝶々→ボーンの順に選択
・ポーズモードで蝶々のボーンを選択
・Cntrl+Pで「ボーン」を選択
これで、ボーンと蝶々の胴体が親子関係になった。
蝶々に動きを付けたら完成~!
これも地味に時間かかったなあ。(途中ボーンがぐちゃぐちゃになって何回かやりなおした)
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