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時はまさに世紀末。デュエル脳でがっこうぐらしだ、Cardpocalypse。
友達を作って、カードで遊び、ルールを変え、メガ・ミュータント・パワー・ペット・マスターになってこの90年代の子供のシングル・プレイヤーRPGの世界を救え。
エキサイト翻訳な説明文にヘタウタ?なキャラデザが目を惹くCardpocalypseは、意外と手堅いカードゲーム。少なくともカードのおまけ、には非ず。
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画面中央に置いたボスモンスターの体力を30から0にした
方が勝利判定される。
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罠カードで痛ぶるもよし。
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本ゲームは二つのモードが用意されていて
フロッピー、視聴覚室、危なっかしい外遊び、そしてカードバトルが子供の娯楽の中心にあった90年代の小学校を追体験するストーリーモード
進むべき道とチャンピオンを選択し次々と難しくなってゆくバトルを勝ち抜くガントレットモード
の二つに分かれている。
一見子ども向きのこのゲーム。ストーリーが意外にダウナー寄りのギャップが心地よい。
以下、キャプチャログを通じて、そのストーリーの一端をぜひご覧いただきたい。
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周囲にどこか申し訳なさを感じている。
カードバトルをコミュニケーションツールに
徐々に自分が作った壁を壊していく
成長の姿も、見どころのひとつだ。
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大人たちは全体にやさぐれている。
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挙げられることもある。
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みんな、未来に対し悲観的だ。
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じぶん弱いんです、と語る相手は
まず、疑って挑んだ方が良い。
このガキはボスモンスターへ、勝手にバフをかけている。HPも盛っている。
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コミュニケーションツールとしての役割が
テキストの中に強調されている。
消しゴム借りた貸したの揉め事も、
この後デュエルで解決だ!
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自分だけでなく,相手にも平等に適用されるので、大体は裏目に出たり。
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やつらの攻撃が始まる…
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デジモンテイマーズ、の様な不安感、
暗さが、全編を覆っていく。
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子どもたち…といいつつも事実上ジェスひとりだけで、このエネミーたちに挑んでいく。
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プレイするのもキツい見た目の成れの果て。
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画像の様に、盤面を速攻で展開できるルール&デッキを選ぶことが
勝利の鍵だと言っておく。
一通りプレイした感想だが:パワーインフレよりも、カードのルールを熟知した者が勝ちやすい、バランスのよいカードゲームと言えるのではないだろうか。
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