ひとまず、ずっと避けてたTimelineによるカットイン機能のプロトタイプ実装した。
PlayableDirectorをPlay()するだけだと、Timelineアニメーション中も操作が可能になってしまうのとか、プレイ時間の記録を止めたりと、結構やることがあるなぁ。

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