VRMを使ったゲームを仕上げでみよう
VRMが領域に入ったら音声を発生するようにしてみよう
レベルに配置しているVMC用のVRMキャラクターにタグを追加します。
次にBP_VMCCharacterを開くとコリジョンがNo_collisionになっているので、OverlapAllにしてGenerateOverlapEventsにチェックします。
(壁にぶつかってほしくないが重なっているイベントは発生して欲しいため)
次に右クリックしてブループリントインターフェイスを作成します。
名前はBPI_Voiceにしてみ