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それでもゲームを作りたい.ep3 Godotチュートリアル:ステップ・バイ・ステップ
お疲れ様です。
今週もよろしくお願いします。
Godotを起動するところから。
![](https://assets.st-note.com/img/1698023621765-2p4AKKbpeP.png?width=1200)
前回のシューティングサンプルが表示されますが、今回はチュートリアルに沿って作業するので、新規プロジェクト作成を実行します。
![](https://assets.st-note.com/img/1698023787388-6bHCqNFuof.png?width=1200)
プロジェクト作成画面。
レンダラーを選択できます。
一番制約のキツそうな「互換性」を選択します。
![](https://assets.st-note.com/img/1698023926049-zpk53RwmVx.png?width=1200)
ここからチュートリアルを進めていきます。
今回の参考資料はこちら。
![](https://assets.st-note.com/img/1698024087154-s6bQbrMs5x.png)
内容はドキュメントの通りなので、ここでは実際に動作させたスクリーンショットで持って、ちゃんとチュートリアルが機能しているかをお届けしたいと思います。
・ノードとシーン
![](https://assets.st-note.com/img/1698024442852-ImPJhSOeGx.png?width=1200)
・インスタンスの作成
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/119657921/picture_pc_b3b33a6fc62600cced3a40282f4d7313.gif?width=1200)
・スクリプト言語 / 初めてのスクリプト作成
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/119659459/picture_pc_affceec146864c0163f0b87932e68571.gif?width=1200)
・プレイヤーの入力を聞く
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/119660005/picture_pc_c52b496bdce0eb1ca9e027c81df62b2c.gif?width=1200)
・シグナルの使用
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/119662440/picture_pc_757dcf3acfae6d36f50a2665221c4126.gif?width=1200)
以上になります。
次回もチュートリアルの続きをする予定です。
ではまた来週も、よろしくお願いします。
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