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⏩視点の回転時に回転中心をマウスドラッグ開始位置にピン止めできる

3DCGではビュー制御が何よりも大事。私はZbrush、Blender、Fusion 360、Twinmotion、Unity、UE4、Maya、3ds Max、全部同じ「マウスのみのMMDスタイルで」統一している。

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読んでくれてありがとう。気長にマイペースに書いてます。この出会いに感謝😊