実際に色々調整してみないとバランス調整のセンスって身に付かないよね【ゲーム制作日記】
こんにちはtozicaです。
今日は水曜日!
うちのこファンタジア
昨日は「うちのこファンタジア」の制作を進めました。
せっかくMPまわりの仕様も変えたので、これを機にもうちょっと色々なところを遊びやすくしたいなーと思って、昨日は色んな部分のバランス調整に着手してた。
大きなところとしては、ステータス異常で付与されるパラメーター補正の仕様をけっこう大きく変えました。
本作では各ステータス異常にレベルの概念があって、今まではレベルに応じて等倍で効果量が増えていくような仕組みだったんですよね。
例えば 筋力強化Lv.1 だとPOWが15%増えて、筋力強化Lv.2 だとPOWが30%増えて、筋力強化Lv.3 だとPOWが45%増えて…っていう感じ。
ただ、この仕様だと、状態異常レベルが低い間はあまり効果が実感しづらいという問題と、重ねがけして状態異常レベルを上げまくると極端に強くなりすぎちゃうという問題がありました。
例えばテュルクちゃんの特殊スキルを使うと上述の筋力強化を自身に付与できるんですけど、1回使ったくらいだと効果が地味だし、一方でめちゃくちゃ重ねがけするとゲームバランスが壊れちゃう。
なので、状態異常レベルごとの変化量は少なくして、それとは別に、レベルに関わらず付与される基本の効果を設定しました。
新しい仕様だと、例えば 筋力強化Lv.1 だとPOWが50%増えて、筋力強化Lv.2 だと POWが55% 増えて、筋力強化Lv.3 だとPOWが60%増えて…っていう感じになります。
こうすると1回強化するだけでも効果を実感しやすいし、重ねがけしてもゲームバランスが壊れるほどではないけど、それなりに重ねがけすることの恩恵も感じられるんじゃないかな~~~~と思ってます。
あとはねー、桔梗ちゃんのデバッグをしてる時に気づいたんですけど、移動状態から立ち状態に移行する瞬間に攻撃キーを押すと攻撃が不発になるっていう不具合がありまして、それの修正をしたりした。
なーんか動かしてて気持ち悪いな~っていうのは前からなんとなく漠然と感じてたんですけど、原因が分かってみると割と致命的なバグだったので、直せて良かったな…って思う。
なんというか……こうやって改めて自分のゲームと向き合って色々調整してると、まだまだ作り込みが浅いなぁって感じますね。
新しいコンテンツを追加する方で割といっぱいいっぱいという側面は多分にあるとはいえ、せっかく色んなゲームを遊んでゲームの面白さに対する嗅覚を鍛えてるんだから、ちゃんとそれを自分のゲームにも反映していけるように、今後も折を見てこうやって手触りを調整していけるといいなぁ。
そうやって実際に自分の手で突き詰めてみないと、そのあたりのセンスって身についていかないんだなぁというのを、強く感じた一日でした。
おしまい。