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【連載】『Warlander』における大規模破壊演出の自動生成システムを深堀り – 第1回「システム概要&レベルデータ処理編」
こんにちは、トイロジックでTAなどを担当しているオウです。 弊社が企画・開発をしている『Warlander』では、様々なアセットの破壊演出があります。その中の一つに大型の建物を破壊しマップを変えるほどの大規模な破壊演出があり、この演出を実現するためにトイロジックでは独自のシステムとして「大規模破壊演出自動生成システム」を開発しました。 今回はこの「大規模破壊演出自動生成システム」について、「システム概要&レベルデータ処理編」・「シミュレーション編」・「自動化編」の全3回の