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Apex Legends:ランクマッチのバック管理

バトロワFPS,Apex Legends でランクマッチをプレイするときに注意を払いたいアイテム管理について話す.

ランクマッチでは多くのキルやダメージよりも安定して順位を上げ,その中でキルポイントを稼ぐ必要がある.そのためには部隊単位の移動や位置どり,戦闘の押し引きなど様々考えることがある.

今回はその中でもっとも基礎的で,改善に技術や試行錯誤のあまりいらない,アイテム管理について話す.

その他の戦闘,移動,考え方については過去記事をみて欲しい.

アイテム管理の重要性

"ランクマッチで勝ちたいなら,エイムや部隊の移動,戦闘での立ち回り,レジェンド選択など,もっと重要なことがあるのでは?"と思うかもしれない.確かにその通りだ.しかしアイテム管理は"知識だけで,簡単に,即効性のある"改善点なのだ.

そしてその改善がどれだけ価値があるのか.実は部隊の移動,戦闘での立ち回りと言った,ゲーム内で選択を迫られる状況において,ほぼ全ての選択肢を"そもそも選べるか"という根本的な状況を決定するのがアイテム管理なのだ.

例えば,安置際で敵部隊に待たれていたときに安置外耐久やリング外を回る選択肢は肉回復の量によってそもそもできるかが決まる.また中盤終盤の連戦を勝ち抜けるかは,バッテリーの本数やULTの有無で大きく難易度が変わる.

欲しいときに欲しい物資がなければ"これからどうするか"をそもそも選べないことがあるのだ.


また,今回は漁りについては書かない.過去記事で話している.

プラチナ帯で勝てない人はエイムや立ち回りの前にそもそも漁り速度や移動速度が足りないことが多い.割と真剣に漁り速度をトッププレイヤー(の配信など)と比べてほしい.

漁り速度は,速ければ速いほどいい.この記事では漁り速度を上げるための"理想のバック"の中身を重点的に話す.

理想のバック

さて簡単に,理想のバックの中身について話そうと思う.

シーズン7ではレプリケータの存在で医療キットとバッテリー,隔週の紫バックなど物資面でかなり欲しいものが揃うようになっている.安置がよほど遠いものでなければ,レプリケータで時間を割いて物資を作る価値がある.

これから僕の理想のバックを紹介する.自分の理想のバックと比べて欲しい.理想のバックの固定枠は二連戦できるかどうかを基準にしている.

二連戦という基準は,戦闘をして漁夫に入られ漁らずに撤退を余儀なくされる状況や,接敵したものの互いに部隊壊滅せず和解した時を想定している.その後でもちゃんと次も戦える物資が欲しいということだ.

近距離構成(SG)をもつレジェンド,例えばレイスやジブはこんなバックになることが理想だ.

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ポイントは弾は持っても5スタック.セルは8(or12),バッテリーは4本以上.残りの1(白),3(青),5(紫)が自由枠.自由枠にはグレネード,促進剤,回復,弾薬の優先順位で持つ.

フェニックスキットは持たない.あれは自由枠が空いているなら持ってもいいかもしれないが,促進剤やグレネードの方がいい.

また,中距離武器をもつレジェンド,ホライゾンなどは,近距離武器の弾を減らして中距離武器の弾をもつ.他はほとんど変わらない.

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G7でなくヘムロックならエネアモをもう1枠減らしてヘビーを3枠もつ.

枠を割く価値のある物資,少なくていい物資

さて理想のバックで気づいたことはあるだろうか.プラチナ帯で盛れない人やカジュアルばかりやっている人との違いは

・弾少なめ
・グレネードは持つ
・アルティメット促進剤

だろうと思う.

・弾少なめ

一度,戦闘を録画して欲しいのだが,一回の戦闘で弾はそんなに使わない.三人で三人を倒すなら弾は使って1~2スタックだ.5スタック持つのは多少ぐだった戦闘があったとしても二連戦できる物資をイメージしている.

SG/SRを除いて,1スタック60発はだいたい2マガジンぐらいだろう.弾薬消費が1~2スタックというのは,一回の戦闘でリロードをそもそも2~3回ぐらいしかできないだろうという読みだ.

というかそれ以上撃ち合っているのは時間をかけすぎだ.間違いなく漁夫がくる.終盤のポジション維持で無ければそんなことをする必要はない.

弾はシューティングの重要な部分だが,射撃でできることは実は(重要だが)そんなに多くない.選択肢を多く持つためのアイテム管理という立場で見れば,弾薬は必要最低限でいい.

・グレネードは持つ

僕含め,プラチナ帯はグレネードの重要性を理解していないか,使いこなせていない.

グレネードは一つで1枠というものすごく物資圧迫のキツいものなのだが,その分,できることが多い.いつかグレネードの記事を書くかもしれない.

直下グレなどの高等なテクニックを使う必要はない.グレネードが基本的に射撃以外で"相手に入れない場所"を作れる唯一のアイテムだ(アビリティでは結構ある).

戦闘中,相手の遮蔽に一個投げる.追われている時,後ろに投げるだけで相手の行動を大きく制限できる.

・アルティメット促進剤

カジュアルや低ランク帯とダイヤ以上のアイテム管理で大きく違うのは,促進剤の有無かなぁと勝手に思っている.

野良ランクをやっていて,野良の味方が促進剤を使っている場面を見ない.また敵のデスボックスからも中々でてこない.

レイスやジブ,ブラハやクリプト,レヴナントは絶対に持った方がいい.レイスやジブは部隊の移動や戦線維持にULTを切ることが多く,出し渋ると部隊の壊滅に繋がる.またブラハやクリプト,レヴナントは戦況を大きく変える戦闘のULTを持っていて,毎戦闘使いたい.

しかし強力なULTほどリキャストが重い.時間だけのリキャストでは次欲しいときに溜まりきらないことが多い.

特に戦闘系のULTをもつレジェンドはそのULTを理由に部隊に採用しているのだろう.ということは毎戦闘ULTを使えなければ,そのレジェンドをピックしている理由がない.

シーズン7の環境で促進剤なしでもいいかなと思うのはホライゾンぐらいだ(というか能力の割にリキャストが短い気がする.ホライゾンop).

"促進剤はULTを使ったらすぐ使う"を意識するだけで戦闘や移動で出来ることがグッと増える.

終わりに

今回はアイテム管理の話をした.ランクマッチを想定しているなら,"1枠を割いてこのアイテムを持つと何が出来るようになるか"を常に考えて行きたい.

出来ることが大きく増える物資は
・アルティメット促進剤
・グレネード
だ.この二つは弾薬を犠牲にして持つ価値のある物資だ.

また必須の物資
・弾薬
・シールド回復
・肉回復
は"二連戦して足りるか"を意識して最低限にとどめたい.

必須の物資は確かに必須ではあるが,出来ることはあまり増えない.選択肢を増やせる物資を持つためにギリギリまで削りたいものだ.

この記事で自分のアイテム管理を見直してほしい.エイムや立ち回り以前の,プレイスキルに依らない即効性のある改善点だと思う.

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