#テクスチャ
ノーマルマップについてメモ(サブスタンスペインターとブレンダー)
形式は二つあります
OpenGL形式 と DirectX形式
アンリアルエンジンはDirectX形式
ブレンダーはOpenGL形式かな?
アンリアルエンジンに形式を合わしたいから
サブスタンスペインターでベイク時はDirectX形式にします
ブレンダーでノーマルマップを貼って確認したいですが
反転してしまうので…
ブレンダーでノードを作ってあげましょう!
コンバーターの中にあるノードを
テクスチャ_単体でプレビュー
各テクスチャを単体で確認したいときBlender Guruチャンネルのほうで解説してくれていました。
ありがとうございます。
Preference > Add-on ”Node Wranler”を探してチェックを入れる
Let's try !! 凸