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今日からわかるGRAND LIVE入門編【デレステのお勉強#17】

としおです。今回からGRAND LIVE編ということで解説したいと思います。

これまでの記事はこちらからどうぞ。

ユニット

GRAND LIVEでは5人×3ユニット合計15人を編成します。
編成枠は通常のライブと同じものを使用します。

アピール値は3ユニット+サポメンの数値を全て合算したものを使用します。
例:(A)142313 + (B)141209 + (C)144569 + (サポ)113290 = 541381

ライフ値は3ユニットの平均値を使用します。


センター効果

センター効果はユニット内でのみ効果を発揮します。

・発動に条件のあるセンター効果(プリンセス、トリコ、レゾナンス等)
 →ユニット内で条件を満たすことにより発動します。
・レゾナンスの重複効果
 →ユニット内でのみ重複し他ユニットの特技とは重複しません。(例外有)
・シンデレラブレスの効果
 →ユニット内の全センター効果を発動します。

ゲストは編成できないのでセンター効果の発動条件に注意してください。


特技

(レゾナンスを使用しない場合)特技は通常通りスコアボーナス・コンボボーナス・スキルブーストの各カテゴリから最も倍率が高いものが適用されます。

(レゾナンスユニットが含まれる場合)レゾナンスユニット内でのみ特技の重複判定が行われます。その後レゾナンスユニットと他ユニットのうちで最も倍率が高いものが適用されます。(例外有)

・発動に条件のある特技(フォーカス、シナジー、シンフォニー等)
 →ユニット内で条件を満たせば発動します。

スキルブースト系の例外仕様

例外①:スキルブースト系の特技
スキルブースト系の特技は最も効果の高いものがユニットの枠を超えて適用されます。(※アンサンブルは同色のアイドルに対してのみ適用)

例外②:レゾナンス編成でのスキルブースト重複判定
3ユニット中1つでもレゾナンスユニットが含まれる場合、発動する全てのスキルブースト系効果は(ユニットの枠を超えて)加算されるようになります。

注意:レゾナンスの例外仕様によってユニットを超えて加算処理されるのはスキブ系特技のみです。スコアボーナス・コンボボーナスの倍率は他ユニットと加算されません。

スライドノーツの仕様

 GRANDにはロングノーツが存在せず、ホールドは全てスライドとして処理されます。そのため特技のスライドアクトは非常に強力であり、対してロングアクトはほとんど力を発揮することができません。


あまり深く考えないGRAND編成例

楽曲はStage Bye Stage(FORTE)、ポテ振りは特化ステ/ライフ/特技に10振り

 現在主流のGRAND編成はスキブ特技の重ね掛けを軸に組まれています。それら編成では特技の発動タイミングが重要になるのですが、今回は複雑な要素は無視してなるべく単純なGRAND編成を組んでみました。

■ユニットA
 スキルブースト系の例外仕様を見てもらえればわかりますが、GRANDではレゾ編成を1つでも作るとスキブが壊れます。この仕様は単純に組む上でも強力なのでレゾ編成を1つ組みます。
 
単色レゾでもよいのですが、アンサンブルが同色にしか効果がない=全員に効果を及ばせるためには同色15枚で編成しなければならず大変なのでトリコレゾがおすすめです。

■ユニットB・C
 残りのユニットB・Cはレゾではない純正のトリコ編成を組みました。編成内容としてはチャームとエールでアピール値を盛る構成です。ここはユニットAのレゾナンスの効果範囲外なので自由に組めばOKです。

 またユニットBではスキブ系特技を2枚積んでいますが、スキブ系がユニットを超えて加算される例外仕様、さらに重複発動したとしてもユニットAのレゾ編成の効果で加算される例外仕様により2枚積みのデメリットが少ないため採用しています。
 発動タイミングを調整すれば主流編成のようになるのですが、そうでなくてもシンフォニーやスキブが余っている場合は複数積みもおすすめです。



最後に

 今回はGRAND LIVEの入門編ということで各種仕様を解説してみました。特にセンター効果や特技の効果範囲はわかりにくいので、編成を組む際には注意しましょう。
 基本的には発動条件も効果範囲もユニット内で完結すると考えておけばOKです。例外仕様は2つありますがどちらもスキブ関係のみの仕様です。

 次回は、今回紹介しなかったGRAND LIVEでの特技発動間隔について解説する予定です。ここまで理解できれば多くのGRAND編成は理解できるようになるはずです。それでは。

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追記:スライドノーツの仕様について記載し忘れていたので追加しました。

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