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ローグライク(仮)Boost 導入

今日は特記すべき内容は他にないのだが、C++ のライブラリの Boost を導入した。

マルチプラットフォームを目指しているのであまりライブラリを増やしたくないのだが、Boost なら大丈夫だろうという気持ちで導入した。例えば、ぼくは PS4, Switch などのコンシューマ系のプラットフォームでの Boost の事情はよく知らない。

C++ は得意言語ではないので色々なトラブルで経験を積んでも良いかもしれない。

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