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面白さの「核」の作り方

今回はマンガを描くときの面白さの「核」の作り方について 私が思っている法則を書いていきます! 突然ですが、漫画を描くときに 「なんかドラマがない」とか「設定ばかりで本番が薄い」とか 「何が面白いのかわからない」とか、 「何が描きたかったの?何が面白いと思ってこれ書いたの?」 と編集者に言われる機会が作家さんにはあると思います。 なんでその現象が起きているのか その現象をどうしたら避けられるのか=面白さを創出できるのか に対する私の考えを書いていきます✌ ①なぜ「何を面白

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