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【Blender】関節の変形やウェイトペイントなどの調整がほぼ不要に【3DCG】

 もうアーマチュアで無様に変形する関節部の修正とか、無駄に広範囲なウェイトの修正とかやりたくないよ!!という訳でアーマチュアとオブジェクトの一体化作業が大幅に省力化できるような造形に挑みました。まずは下の画像をご覧ください。

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