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ゲームデザイン

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#ハイパーカジュアルゲーム

【浮雲式】ハイパーカジュアルゲームのゲームデザイン

【浮雲式】ハイパーカジュアルゲームのゲームデザイン

ところで、私がこのnoteで【#ハイつま】をやろうと思ったのは、「ハイパーカジュアルゲーム、けっこう面白いことになってるよ!?」というのを伝えたいというのが目的なんですが。

既に紹介サイトやレビューサイトがある中で、後発の私がやる意味って【ゲームデザイナー視点】で紹介することかなと思ってます。

となると、前段として私自身が【ハイパーカジュアルゲームのゲームデザイン】をどのように捉えているか、に

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【#ハイつま】番外編:ハイパーカジュアルゲームでよくみるコアメカニクス

【#ハイつま】番外編:ハイパーカジュアルゲームでよくみるコアメカニクス

ハイカジ遊んでますか? どうも、浮雲です。

2回目にしていきなり【番外編】もどうかと思ったのですが。
前回の記事を書いていて、ゲームを紹介する際の切り口として【コアメカニクス】の持つ比重が大きいので、もう少しちゃんと触れておいた方が良いなと思い、先に取り上げることにしました。

■【#ハイつま】のターゲット
主に以下のような方にとって、学びや気づきが得られるものになるよう意識しています!
・ハイ

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