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今日の海外テックニュース・ピックアップ 4/13

ショッピングの未来:2032年に何を期待するか

1. eコマースがメインのショッピングチャネルに
2. AIとロボット工学が普及
3. 携帯電話に別れを告げる(ウェアラブル化)
4. 新しい配達
5. 実店舗で買い物をするも、エクスペリエンスは変化

IKEAは、昨年夏の試験運用に続き、米国の37店舗で買い戻し&再販プログラムを恒久的に行っている

「顧客関係の観点からは、購入後のブランドのエコシステムに買い物客を引き留め、これは、家具などのカテゴリでは特に達成が難しい場合があるが、IKEAがアイテムを戻すロジスティック部分を所有できる」

中古家具の販売者は、IKEAストアクレジットを獲得でき、プログラムが展開されている英国とアイルランドでは、売り手は元の価格の30〜50パーセントを受け取る。このプログラムは、2030年までに気候変動に積極的になるというイケアの目標に沿ったもの

最近では、リーバイス、パタゴニア、ザノースフェイス、マドウェル、オールバードなどが、顧客がストアクレジットのため商品を返品できるようにするイニシアチブを開始。持続可能性に対するGen-Zが、ThredUp、The RealReal、Poshmarkなどのアパレル再販プラットフォームで成長をサポートしている背景も

ただし、誰もがイケアを再販市場に適していると考えているわけではなく、耐久性などの疑問の声も

ウォルマートは買い物可能なSnapchatレンズで食事時のインスピレーションを提供

ウォルマートスナップScan&Shopレンズを使用すると、Snapchatユーザーはスマートフォンのカメラで冷蔵庫やパントリーの食品をスキャンして、それらのアイテムを含む10個のレシピのリストを生成できる

買い物可能なレンズの導入は、 Facebook、TikTok、Pinterest、Snapchatなどのソーシャルメディアアプリを通じて購入が可能になる。ソーシャルコマースの成長を促進しており、世界的な収益は昨年の4,920億ドルから2025年までに1.5兆ドルに跳ね上がると予測。M/Z世代が3年以内に62%を占めると予測

今日のクロスプラットフォームの世界で小売業者が探求する3つのトレンド

メタバース
ソーシャルコマース
BNPL

Geniesは、メタバースアバターの評価額が10億ドルを超えて1億5,000万ドルを調達

ロサンゼルスを拠点とするGeniesは、ニーズに合わせてカスタマイズできるアバターを作成。オンラインイベントでの代役として使用できるアバターを有名人に提供。同社は、人々が同じアイデンティティを維持しながら、メタバースのさまざまな場所で活動できると考えている

Geniesはまた、プライベート[招待のみ]ベータ版を介して、消費者向けアバター作成ツールを小グループに展開。これにより、あらゆるレベルの技術ユーザーが、独自のWeb3ネイティブアバターとアバターファッションコレクションを作成できるように

Geniesは最近、アバターエコシステムNFTマーケットプレイスであるThe Warehouseを立ち上げ。これにより、クリエイターはこれらのアバターエコシステムの作品を購入、販売、取引することができる。すべての作品は、DapperLabsのブロックチェーンネットワークであるFlowで作成

メタバースでしか着用できない$300,000の王冠

Dolce&Gabbanaは、9つのデジタル製品のジェネシスコレクションを発表。そのうち5つは物理バージョンで利用でき、残りの4つは仮想製品。
仮想作品の1つは、輝くデジタル宝石を備えた仮想の王冠であるインポッシブルティアラ 。99.9イーサリアム($300,000以上)で販売

TikTokは「エフェクトハウス」AR作成プラットフォームへのアクセスを拡大

昨年8月に限定的な開発者にAR作成ツールを公開した後、現在すべてのクリエイターにベータアクセスを拡大中

Effects Houseは、Snapchatの「LensStudio 」やMetaの「SparkAR」プラットフォームと同様に、プロセスを簡素化するためのテンプレートを使用し、AR効果を構築できるようにする。基本的なエフェクトテンプレートから要素を追加してARエフェクトをカスタマイズ、好きなモーフィング機能を利用できる

Metaの内部調査によると、Instagramが特に若い女性にメンタルヘルスの影響を与える可能性があり、否定的な自己比較や、完璧な描写、高度に編集された画像に対して自分のルックスを一致させようとしている。美化機能のインスタンスを減らし、適切なラベル付けは、正しい方向への良いステップでもある

「ホライゾンワールド」でクリエイターの収益のほぼ50%を占めるメタプラン

Metaによると、さまざまなメタバースイニシアチブの目標は、いつの日か、プラットフォームを介して仮想商品を作成することで人々が「生計を立てる」ことができるようにすること。しかし、クリエイターがそれを実現するには、高額な料金が必要

Metaは、Horizo​​n Worldsで販売されたものはすべて 、(VRプラットフォームを介してアプリを販売する開発者に請求するのと同じ)30%の料金がかかると説明。残りの金額にさらに25%の手数料がかかる。

「…クリエイターがアイテムを$1.00で販売した場合、Meta QuestStoreの料金は$0.30、Horizo​​nPlatformの料金は$0.17になり、適用される税金を差し引く前に、クリエイターに$0.53が残ります。」

ただ、大きな手数料のかわりに、クリエイターは見返りがある。 Horizo​​n Worldsは、自己完結型の共同構築ツールを提供し、クリエイターが構築するものに関連するホスティングやネットワーキングのコストを処理。プラットフォームで販売することに成功した場合47.5%の価値があるかどうかは作成者次第


TikTokの米国の広告収入は2022年に184%急増し、Twitterを上回る

来年から2桁の成長に落ち着き 、2024年には110億ドルを超えると予想、デジタル広告収入全体に占める割合は3.5%に増加

メタがメタバースの収益化を開始

アバターの服のように、ホライゾンワールドにクリエイター製のアイテムを販売する方法を目指している。メタは現在、この初期のテストで販売できるアイテムをレビュー・承認中。アイテムの数が増え続けるにつれて、最終的により大規模な市場がどのように管理されるか注目

英国のオンラインファッション小売業者であるAsosPlcは、通年の収益目標は、インフレの加速とウクライナでのロシアの戦争による混乱のリスクにさらされていると述べた

Asosは、Covidの封鎖中オンライン小売で順調だったが、店舗の再開によって弱体化したため、過去1年間で運命の変化に苦しむ。今年は買い物の習慣が正常化したため、株価は3分の1の価値を失う。ロシアでの販売停止により、年間収益が2%削減され、利益が1,400万ポンド削減。

以上、本日の海外テックニュース・ピックアップでした。ご購読いただきありがとうございました。

Taeko Mitamura

アパレルメディア、ショッピングサイトを経営しECプランナーとして活動中。EC歴20年。名古屋出身。東京理科大学在学中よりEC業界へ。2005年にMakeShopのスタートアップメンバーとして参画、マーケティング・営業・広報責任者。2014年7月に独立し、アパレル企画&制作会社「UNCLACK株式会社」を設立。 海外工場からODMで3万商品を揃え、在庫システムを開発。自社ファッションEC「COORDINATESHOP」スタート。2016年青山にアパレルショールームオープン。スタートから3年で売上額1億円を突破。デジタルコマースアカデミー開講。

<ご連絡先>
https://linktr.ee/taekomitamura
Email : info@taekomitamura.com

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