見出し画像

シー(SE)が2021年3Qの決算発表

シー(ティッカーシンボル:SE)が2021年3Qの決算発表。

EPS予想-0.65ドルに対して結果-0.84ドル😢

売上高予想2.46Bドルに対して結果2.7Bドル👍

EPSはコンセンサス予想を下回った😢が売上高は予想を上回った🆗

EPSはミス😢売上高はOKでした。

2021年第3四半期ハイライト

グループ
GAAPベースの売上高は、前年同期比121.8%増の27億米ドルとなりました。
総売上総利益は、前年同期比147.5%増の10億米ドルとなりました。
調整後 EBITDA 総額 は、2020 年第 3 四半期の 1 億 2,040 万米ドルに対し、1 億 6,550 万米ドルとなりました。

デジタルエンタテインメント
予約額2 は 12 億米ドルで、前年同期比 29.2%増。
調整後の EBITDA1は、前年同期比 22.3%増の 7 億 1,510 万米ドルでした。
調整後EBITDAの予約額に対する割合は、2020年第3四半期の61.9%に対し、2021年第3四半期は58.6%となりました。
GAAPベースの売上高は、前年同期比93.2%増の11億米ドルとなりました。
四半期ごとのアクティブユーザー数(以下「QAU」)は、前年同期比27.4%増の7億2,900万人に達しました。
四半期ごとの有料ユーザー数は、前年同期比42.7%増の9,320万人となり、QAUに占める割合は、2020年同期の11.4%に対し、当四半期は12.8%となりました。
ユーザー1人当たりの平均課金額は1.7米ドルで、2020年第3四半期のそれと同水準でした。
自社開発の世界的ヒットゲーム「Free Fire」は、ユーザーのエンゲージメントが引き続き高く、App Annieによると、2021年第3四半期のGoogle Play上の全モバイルゲームの平均月間アクティブユーザー数で世界第2位となりました。
App Annieによると、「Free Fire」は、2021年第3四半期に、東南アジア、ラテンアメリカ、インドで最も売上の高いモバイルゲームであり続けました。Free Fireは、東南アジアとラテンアメリカでは過去9四半期連続、インドでは4四半期連続で、この首位の座を維持しています。
また、App Annieによると、米国では、「Free Fire」は3四半期連続で最も売上の高いモバイルバトルロイヤルゲームとなり、2021年第3四半期にはGoogle Playで2番目に売上の高いモバイルゲームとなりました。
9月下旬には、大規模かつ多様なユーザー層に向けて高品質なエンゲージメントと没入感のある体験を継続的に提供するため、「Free Fire MAX」をグローバルに展開しました。Free Fire MAXは、Free Fireの仕様を強化した新しいスタンドアロン版で、Free Fireとの完全な相互運用性があり、両バージョンのユーザーが一緒に遊ぶことができます。
当四半期において、Free Fireは4周年を迎えました。この期間に、1vs1または2vs2のゲームプレイが可能な新モード「Lone Wolf」モードを開始し、新キャラクターを導入したほか、世界的なアーティストと協力してテーマソングを制作し、これまでに様々なオンラインプラットフォームで6,000万回以上ストリーミング再生されました。

E-コマース
GAAPベースの売上高は、前年同期比134.4%増の15億米ドルとなりました。
GAAPベースの売上には、前年同期比151.4%増の12億米ドルのGAAPベースのマーケットプレイス売上と、前年同期比82.2%増の3億米ドルのGAAPベースの製品売上が含まれます。
総受注額は17億ドルで、前年同期比123.2%の増加となりました。これにより、9四半期連続で前年同期比3桁の受注増加となりました。
商品総販売額(GMV)は168億米ドルで、前年同期比80.6%の増加となりました。
調整後のEBITDAは、2020年第3四半期の3億1,060万米ドルに対し、6億8,380万米ドルとなりました。
受注1件当たりの調整後EBITDA損失は0.41米ドルで、2020年第3四半期と同水準でした。2021年第3四半期には、東南アジアと台湾、Shopeeのその他の市場で、注文1件当たりの調整後EBITDA損失が、前四半期比、前年同期比ともに改善しました。
App Annie3によると、Shopeeは2021年第3四半期、Google Playのショッピングカテゴリにおいて、アプリ内での総滞在時間で1位、ダウンロード数と平均月間アクティブユーザー数で2位となっています。
App Annie3によると、東南アジアと台湾ではそれぞれ、Shopeeは2021年第3四半期の平均月間アクティブユーザー数とアプリ内での総滞在時間でショッピングカテゴリの1位を継続しています。特にインドネシアでは、Shopeeはこれらの指標でも1位となっています。
2019年末にShopeeを発売したブラジルでは、App Annieによると、2021年第3四半期のダウンロード数とアプリ内での総滞在時間でShoppingカテゴリーの1位を継続し、平均月間アクティブユーザー数でも2位を継続しています。

画像1





注目指標のハイライト

Gross profit: $1.0B (+147.5%)
調整後EBITDA: $-165.5M

 Digital Entertainment
売上高: $1.1B (+93.2%)
Bookings: $1.2B (+29.2%)
調整後EBITDA: $715.1M (+22.3%)
四半期アクティブユーザー: 729.0M (+27.4%)
四半期課金ユーザー: 93.2M (+42.7%)

 E-commerce
売上高: $1.5B (+134.4%)
総注文数: 1.7B (+123.2%)
GMV: $16.8B (+80.6%)
調整後EBITDA: $-683.8M

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?