SUYA

主にVRChatのメモ用です。

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最近の記事

【VRChat】SDK2アバターをSDK3に変換してPBを入れたりliltoonに変換するメモ

今回は例として2A-7-4 / VVVV シヴィーを使います シヴィーちゃんはかわいいですね… 準備最新のSDK3プロジェクトを作成してUTSとliltoonをlilMaterialConverterをインポートしてください。 アバターのインポート2A-7-4 / VVVV シヴィーをダウンロード 圧縮ファイル内のPCというフォルダから2A-7-4-VVVV.unitypackageをインポートします。 SDK2→SDK3変換今回使用するツールはこちら ほぼ1クリックで

    • 【VRChat】ワールドのアップデートとQuest対応を少し楽にする話

      ワールドをアップデートしていく中で工夫している点やアップデート時のQuest対応などのポイントをまとめてあります。 1.変える部分・変えない部分をわける私のワールドでは庭の部分で四季を変化させています。 変える部分をほぼ固定にすることでチェックする箇所を減らして簡略化しています。 2.変える部分はHierarchyで一括切り替え季節やイベントで変化する部分はまとめておいて必要な時に切り替え、他の項目は非表示にして手間を省きます。 3.Quest対応3-1. オブジェクト

      • 【VRChat】ほんのりBlenderとUnityでQuestアバターをFallback対応する(簡易版)

        好きなアバターをFallbackに設定したいけど、PerformanceRankを少しオーバーしてしまい泣く泣く別のアバターにしていませんか?Quest用のアバターがあれば割と簡単にできるのでまとめておきました。手順は2からです。 1.Fallbackの最低条件FallBackAbatarの最低条件はQuestでPerformanceRankをGoodもしくはExcellentにすることです。下が条件ですが、大まかにポリゴン10000以下、ボーン90以下が目安です。Mesh

        • 【VRChat】SDK3アバターにSit判定をつける

          Boothに既に便利なPrefabがありますが、手動でつけても簡単なのでつける場合のメモです。 1.Sit判定をつけたい場所に3Dオブジェクトからキューブをつける名称はSitPositionとでもしておきましょう。今回は箒と連動させたいのでHips直下に作ります。 このままではキューブが表示されてしまうので次の工程でコンポーネントを削除します。 2.MeshRendererとBOX Colliderを削除する削除するとキューブがみえなくなります。 3.空のゲームオブジ

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        • 【VRChat】SDK3アバターにSit判定をつける

          【VRChat】SDK3ベッド判定の設定方法

          設定方法のメモです。 1.仮想狐のデザイン工房さんからLura's Switch(SDK3用)をダウンロードする SDK3用をダウンロードしてください 2.プロジェクトにインポートする インポートすると下の階層にBedColliderがあると思います SDK2だとこれをそのままワールドに置いていらないDummyを削除すると動作するようですが、SDK3ではもうひと手間要ります。 3.Add ComponentでVRC Stationを追加する Bed判定はSit判定の亜

          【VRChat】SDK3ベッド判定の設定方法

          【VRChat】VRChatの写真を劣化させずAmazonPhotoに撮影日時順で上げる

          参考にさせていただいたサイトの現行対応になります。 参考 [四季log.dat] VRCのスクショを撮影日時等のタグを付加し無劣化でamazonPhotoに保存する VRCの写真、無限に撮れるのでフォルダの容量が大変なことになっていませんか?著者はなりました。ちなみに背景はS_ASAGIRIさんのAKASHIです。再現度が凄い。おすすめ。 AmazonPhotoを使う方法の利点と欠点利点、容量無制限にVRCで撮影した画質そのままで上げられる 欠点、pngのままでは撮影日

          【VRChat】VRChatの写真を劣化させずAmazonPhotoに撮影日時順で上げる