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【VRChat】アバターの軽量化
水曜日に開催されている『アバター改変なんもわからん集会』でフレンドさんが登壇するということで参加してきました。
アバター軽量化の有名なツール『Avatar Optimizer』の作者さんのanatawa12さんですね。
集会のアーカイブやスライドは以下の投稿をご参照ください。
【拡散希望】
— CHIHAYA⛩ちはや (@chihaya_369) May 2, 2024
anatawa12さん(Avatar Optimizer作者)による「アバターを軽量化 最適化しよう」の講義動画は、#アバター改変なんもわからん集会 の交流用Discord鯖で観ることが出来ます。もちろん今までの講義動画も全て観れます!お気軽にご参加ください!
Discord鯖 https://t.co/3EkVqksObo pic.twitter.com/PJd4fKjNe2
軽量化するメリットに関しては以下のものがあげられます。(集会のスライド)
![](https://assets.st-note.com/img/1714723308861-SiWgAqeo69.jpg?width=800)
私も集会に参加するにあたって、軽量化に興味があったので事前に挑戦してみました。
![](https://assets.st-note.com/img/1714722968806-fNT9bOHxL7.png?width=800)
![](https://assets.st-note.com/img/1714741488915-QF7wTETReC.png?width=800)
軽量化前はPoorだったのが限りなくGoodに近いMediumまで落とすことができました。
![](https://assets.st-note.com/img/1714722812926-yz3sEhxm4g.png)
2つのツールを使いました。
・Avatar Optimizer
・lilAvatarUtils
アバターRootにAAO Trace and Optimizeのコンポーネントを追加。
これはアバターのアップロード時に非破壊的にほぼ自動で軽量化してくれるツールなので、基本的に何も考えずにおくだけでOKです。
ドキュメントは以下にあります。
![](https://assets.st-note.com/img/1714723701806-WEE0t9FLya.png?width=800)
次にlilAvatarUtilsを使用してテクスチャサイズの圧縮を行いました。
![](https://assets.st-note.com/img/1714724261810-Hm8XjeyEoq.png?width=800)
集会後anatawaさんに残りのどこをどうすればGoodに落とせるかを聞き、
Skinned Meshesを2以下、PhysBone Componentsを8以下にすれば可能ということで早速対応。
ほっぺと前髪のPhysBoneを削除、顔と顔以外のメッシュの統合を行い、無事Goodまで落とすことができました。
メッシュの結合はヒエラルキーに空のゲームオブジェクトを追加して、Avatar Optimizerの「AAO Marge Skinned Meshes」のコンポーネントを追加。
結合したいメッシュを選択すればOKです。
顔のメッシュは分けた方が良いようなので顔と顔以外の2つにします。
※ちなみに先週リリースの最新版ではこのメッシュの結合も条件は少しありますが「AAO Trace and Optimize」が自動的に行ってくれるようになっています。
![](https://assets.st-note.com/img/1714724476765-ApLukziG0a.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1714724486105-MZle5M21Vi.png?width=800)
![](https://assets.st-note.com/img/1714722678636-NjgxMKQjpL.png)
軽量化の作業もなかなかに楽しいので、みんなも『えっ!?それでGoodなの!?』と驚かれるように軽量化に挑戦してはいかかでしょう?
私は次はQuest対応とVRM化の挑戦をしたいと思っています~。
良きVRChatライフを~!
#VRChat #VRC #メタバースやってます #AvatarOptimizer #AAO #アバター改変なんもわからん集会 #アバター改変
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