頓挫しそうなゲーム開発を引き継いで頓挫させる原因になったポイント
つい最近まで頓挫しそうなゲーム開発を引き継いで進めていたが、結局頓挫させてしまったので、振り返ってみて失敗する要因になった考え方を備忘録としてまとめていく
・仕様をなるべく引き継ごうとする
頓挫しそうなゲームの仕様を無理やり進めようとすると、失敗要因になった仕様も引き継いでしまう
・開発にかかった今までの時間も引き継ぐ
ここまでかかった時間を引き継ぐと事業目線のバイアスがかかってゲーム開発に集中できない。所持金マイナススタートの感覚で冷静に進めるのは難しいし視野が狭く