FigmaではじめるUI(Web)デザイン|Part2
Part1ではUIデザインの下準備として簡易的にデザインシステムを作りました。
ただ、前回作ったものはデザインシステムの空箱でしかありません。
空箱という言葉が示すように、変数的に定義したカラーやタイポグラフィをどのように意味づけていくかが残りのPartの目的の1つでもあります。
そして、そのデザインシステムを真に活用していくには横断的な組織が必要不可欠になってきます。
どうすれば横断的な組織をデザイナーという立場から作り出せるのか。それは僕にはまだ上手く説明できません