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可愛いだけじゃない?!ピュアリィ解説


しらっくすです。
関東で遊戯王プレイヤーをやっています。
今回1/22(日)に行われたRAM祭という100人規模のCSでピュアリィを使用し、優勝することが出来たので執筆することにしました。

1.ピュアリィの強み


【初動の多さ】


ピュアリィは速攻魔法に固有効果+共通効果として「手札を1枚選んで捨て、デッキからレベル1ピュアリィモンスターを特殊召喚する」を持ちます。
つまり、速攻魔法さえ持っていれば初動にアクセスすることが出来ます。

【制圧力の高さ】

詳細は後ほど記載しますが、基本的な妨害が墓地かフィールドを3枚から4枚デッキボトムにバウンスとなっています。
墓地のカードに触れることが優秀で、環境トップのティアラメンツに対してかなり有効な妨害になります。
また、制圧モンスターに「相手が発動した効果を受けない」耐性が付いているため除去されにくく、妨害を最大限活かしやすくなっています。

【名称ターン1が付いていない】

1部のカードを除き、ピュアリィカードには名称ターン1が付いていません。
つまり持っているものがそのまま手数になります。

【自由枠の多さ】

前述の通りデッキに初動が多く、不純物を入れる必要が無いため、多くの自由枠を用意することが出来ます。
そのスロットを手札誘発に割く事で先後問わず安定した勝率を出すことが可能です。

【可愛い】

どのカードも可愛いです。
これは大きなアドバンテージだと思います。

2.構築について

今回はRAM祭で使用した以下の構築を元に書いていきます。

2-1 メインデッキ

ピュアリィ

召喚特殊召喚成功時にデッキを3枚捲り、ピュアリィ魔法罠1枚を手札に加えることが出来ます。
2つ目の効果は手札のピュアリィ速攻魔法を見せることでその名称が記されたエクシーズモンスターを見せたカードと自身を素材にエクシーズ召喚する効果です。
何故かターン1がどちらの効果にもついていません。
ただし、捲る効果が不確定なのと、手札消費が激しい点から採用枚数を2枚に抑えています。

ピュアリィ・リリィ


召喚特殊召喚成功時の効果は速攻魔法以外のピュアリィカードサーチです。
永続魔法にピュアリィカードをサーチするカードがあるため、実質速攻魔法もサーチ可能で強力な新規です。
2つ目の効果は墓地のピュアリィ魔法を対象にすることで、その名称が記されたエクシーズモンスターを対象に取ったカードと自身を素材にエクシーズ召喚する効果です。
墓地のカードを使ってエクシーズするため、元々ネックになっていた手札消費を発動したりコストにした速攻魔法を使用できるようになった分抑えられるようになりました。
名称指定のターン1はあるもののピュアリィより重要度が高いため3枚採用しています。

灰流うらら

G止めます!
相手の動きも止めます!
3枚採用してます!

増殖するG


通れば相手の動きを制限できます!
全力で引いて全力で通ることをお祈りしましょう!
ふわん相手に引いたら泣きましょう・・・
3枚採用です。

D.D.クロウ


現在環境にいるティアラメンツの融合効果に打てる他、ラビュリンスの墓地リソースにも触れたり、墓地を活用するシーンが多く見られるので1枚採用しています。

エフェクト・ヴェーラー


割とどの対面でも使いやすい誘発であると考え2枚採用しています。

深淵の獣マグナムート


ティアラメンツが今回の大会環境で多いと予想し、採用しました。
実際予選では3回、トーナメントでは1回に加えて深淵の獣系のデッキに当たったため活躍しました。

深淵の獣ドルイドブルム


マグナムートのサーチ先としてマグナムートと同様の理由で2枚採用しています。
バルドレイクと散らさなかった理由としては、1枚での役割が被りの懸念よりも勝ると考えたためです。

ピュアリィ・プリティメモリー


固有効果はお互いのライフポイントを1000回復し、その後のピュアリィ速攻魔法共通効果として手札を1枚捨てることでデッキからレベル1ピュアリィモンスターを特殊召喚出来ます。
エクシーズ素材になっている時の効果は、自分のフィールドのカードを1枚墓地に送ることで相手のフィールドのカード1枚をエクシーズ素材にすることが出来ます。
破壊耐性を貫通することが出来るのが優秀です。
また、単体で使用できる速攻魔法なので初動としても優秀なカードです。
3枚採用しています。

ピュアリィ・ハッピーメモリー


固有効果はフィールドのカード1枚に次のターン終了時まで1度効果破壊耐性を持たせます。
追加でピュアリィモンスターを特殊召喚する共通効果を持っています。
エクシーズ素材になっている時の効果は素材のハッピーメモリーの枚数+1回モンスターに攻撃宣言が行える効果です。
純粋な1枚初動にならないものの魔法カードを減らすとその分パワーも下がるので3枚採用しています。

ピュアリィ・デリシャスメモリー

固有効果はフィールドのモンスターに次のターン終了時まで戦闘耐性を付与します。
共通効果も勿論あります。
エクシーズ素材となっている時の効果は素材×300攻守がアップする効果です。
重複もするので打点問題に困ることはほぼ無いと思います。
これも完全な1枚初動になりませんが3枚採用。

ピュアリィ・スリーピィメモリー

リリィと共に登場した新規です。
固有効果はこのターンに自分が受ける戦闘・効果ダメージを1度だけ0にする効果です。
エクシーズ素材での効果は相手のスタンバイフェイズに1ドローする効果です。
重複するので素材に入っている分だけ手札を増やすことが出来ます。
これのおかげで初動として数えやすいカードが増え、更にピュアリィ速攻魔法の効果で減った手札を補充する事が出来るようになりました。
このカードとリリィの登場で環境デッキとも渡り合うだけのパワーを獲得出来ました。
もちろん3枚採用です。
《追記》
裁定でダメージ0が適用されてる状態では2枚目は発動出来ないとの事です。
2枚持ちの時に両方素材に入れたい場合は1枚はプランプの効果で墓地から入れるか同一チェーンで2枚使用しましょう。
同一チェーン上であればダメージ0効果適用前なので使用出来ます。
《さらに追記》
事務局確認を行ったところ2枚目打てるそうです…
その時の裁定に従うようにしましょう…

ピュアリィ・マイフレンド


500ライフを払うことでデッキからピュアリィカードを相手に3枚見せてその中からランダムに1枚を手札に加えることが出来る永続魔法です。
氾神の帝王の墓地効果に似たものです。
同名を3枚ピックすれば確定サーチが出来ます。
2つ目の効果はピュアリィエクシーズモンスターが相手によってフィールドから離れた場合に墓地のピュアリィ速攻魔法を3種類まで手札に回収出来ます。
これにより、仮に盤面を返されても次の初動を確保出来ます。
初動にもなりますがピュアリィ・リリィの効果で確実に回収可能なので2枚採用に抑えています。

ストレイ・ピュアリィ・ストリート


ピュアリィモンスターが特殊召喚されたターンには相手の効果の対象にならない効果、お互いのエンドフェイズにピュアリィエクシーズモンスターに対してデッキ墓地から速攻魔法をエクシーズ素材にする効果を持ちます。
これにより、ピュアリィに対しての泡影や、ヴェーラー等のケアや自身での素材補充が出来ない上級エクシーズモンスターへの素材供給が可能となっています。
基本的に初ターンではスリーピィメモリーを入れることでドロー枚数を増やすことを狙います。
更にこのカードにも相手によってピュアリィエクシーズモンスターがフィールドから離れた場合の効果があり、こちらは強制効果でデッキ墓地からレベル1ピュアリィモンスターを特殊召喚出来ます。
マイフレンドもストリートもダメージステップでも発動出来る他、壊獣などのリリースや、サロスのリンク素材になった時にも効果が起動します。
アストラムと同じと考えるとわかりやすいですね。
こちらはサーチが効く事と初動ではないことから1枚採用に抑えています。

金満で謙虚な壺


足りない初動や誘発を探しに行けるカードです。
先攻ではノアールが決まればほぼほぼ勝ちなので6枚コストで足りないカードを掘りに行きます。
2枚採用です。

墓穴の指名者


言わずもがな、誘発止めます。
アトラクターとかGとか・・・打たれたら困るものを止めてしまいましょう。
2枚採用です。

ピュアリィープ!?


ピュアリィエクシーズモンスターを対象にそのモンスターとランクが違うエクシーズモンスターを重ねてエクシーズ召喚扱いで出すことが出来ます。
ここでスリーピィメモリーについて思い出してください。
そうです、スリーピィメモリーの効果は重複するので仮に3枚素材に入っているピュアリィエクシーズモンスターが存在し、相手のスタンバイフェイズに3ドローした後にこれを打つと6枚ドローが可能です!
ただし、次のターンのエンドフェイズにエクストラデッキに戻るので気を付けましょう。
墓地効果は墓地のピュアリィモンスターを3枚デッキに戻す効果です。
ドロー効果がないなんて控えめですね…
2枚採用ですがマイフレンドで確定でサーチしたい場面が2回くらいあったので3採用も考えていいかもしれません。

無限泡影

スリーピィメモリーでの後引きが弱いのが気になりますが、どの対面にも後手で打ちやすく、局所的な誘発より無難なカードの方が個人戦では勝ちやすいと考えて採用しました。
分布次第では幽鬼うさぎ等よりピンポイントな誘発に変えていいと思います。
2枚採用です。

2-2 エクストラデッキ

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