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Unreal Engine 4で物理的に正しい光に近い見た目を探ってみる

物理的に正確なレンダリング、いわゆる”PBR”なのですが、Unreal Engine 4(以下、UE4)におけるPBR、マテリアルについての説明であったり検証記事は公式であったりネットの海を漂うUE4つよつよマンな方が試しているのを色々と見かけるのですがライティングはどうなんだろう、ということで試してみました。 使用したUE4のバージョンは4.26です。配置されたstaticメッシュに適用したマテリアルはすべてグレー18%。 晴天が80,000~100,000lux、曇天

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