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プリンセスコネクト Re:Dive

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【プリコネR】(ネタバレあり)レギオンウォーからのストーリー更新

【プリコネR】(ネタバレあり)レギオンウォーからのストーリー更新

 レギオンウォーからのストーリー更新、待ってました!
 ついに核心なかの核心に迫る内容。

 レイジレギオンに関しては、他勢に無勢とはいえあっさり倒されてくれましたね。
 消耗したとはいえゼーンもいたので、もうちょっと引き伸ばさられるかと思いましたが、杞憂でした。

 今回更新分の内容としては概ね予想通りで、ホッとしたのは(今のところ)ミソラを除くレイジレギオンメンバーが、とりあえず無事なことです

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【プリコネR】(ネタバレあり)メインストーリーほか、アップデート

【プリコネR】(ネタバレあり)メインストーリーほか、アップデート

 まずはルナの塔、きましたね~。
 相変わらずボスが強い。一日じゃ倒すの難しかった~

 とはいえ相変わらずクリア報酬がうまうまなので、ありがたく登らせて頂きました。

 EXもしんどいけど、登れるところまで登りたいですね。
 クランバトルも近いので…

 そして待望のメインストーリー更新!

 戦闘はまぁ相変わらずゆる~いですが、ちょっとずつアストルム(ゲーム内の仮想現実)の革新に近づいてきた感

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#20【プリコネR】アップデート&プリフェス

#20【プリコネR】アップデート&プリフェス

 まずは今月のクランバトル、お疲れ様です!

 今回のクランバトル、初日をプレイし忘れるという大失敗を犯してしまったので、特にnoteには書いていませんでしたw
 せっかくトレーニングモードで準備とかしてたのにねぇ…

 それはさておき、アップデート予告きましたね!
 以前からお知らせはありましたが、7月12日12時から「RANKボーナス」「ステータスアップボーナス調整」のアプデが入ります。

 

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#19【プリコネR】クランバトル前哨戦

#19【プリコネR】クランバトル前哨戦

 今月もやってきましたクランバトル。
 今回はUIのアプデも入ったりして、ちょっと新鮮な気持ちで挑めます。

 毎日すこ~しずつ育成が進んでいるのですが、時が経つにつれてクランバトルのボスも強化されるといういたちごっこ状態に。
 この辺は運営の調整が上手い気がします。

 最近追加されたトレーニングモードを利用して、始まる前に早速殴りにいきました。

 育成だけじゃなくて、各キャラの特性とボスの特

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#18【プリコネR】(ネタバレあり)第2部8章感想とアップデート

#18【プリコネR】(ネタバレあり)第2部8章感想とアップデート

 復刻ガチャでようやく水着サレン(サマー)がきた!
 これでアリーナ戦の幅が広がりそうだな~

 まだ仲間にしてない人は、この機会に是非!
 初手スキルのTP&攻撃バフが超強力なので、現在のアリーナやアリーナランキングのリセットが行われた際にも活躍必至です。

 本日はその他、前回のイベントで登場したミフユ(作業服)の登場、限界LV200突破、クエスト更新など盛りだくさんのアップデート。
 
 特

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#17【プリコネR】今後のアップデート!

#17【プリコネR】今後のアップデート!

 以前YouTubeにアップされ説明されていたアップデート情報について、アプリ内で続報がありましたね〜。

 早速、見ていきたいと思います。

1.クランバトル画面の調整 こちらは今月末のクランバトルから実施されるようです。

 現在の調整段階が一目でわかり便利になった上、クラン内順位も合わせて確認できるので、モチベーションアップにも繋がりますね!

 また「バトルタイムラインの確認や共有」ができ

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#16【プリコネR】作業服シリーズ!

#16【プリコネR】作業服シリーズ!

 以心電心!アオイトイフレンズ、始まりましたね〜

 今回のピックアップはアオイとタマキの「作業服」シリーズ。

 アオイは転校生アオイにも引けをとらなそうな、強力な範囲防御デバフUBに、通常スキルにも範囲防御デバフや麻痺を持つ優秀な性能!

 転校生アオイと作業服アオイで、2パーティー分の物理防御デバフ要員が確保できますね!

 タマキはジータのようなTP回復持ちアタッカーで、イベントクリア後に

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#15【プリコネR】クラバト終了!

#15【プリコネR】クラバト終了!

 お疲れ様でした~!
 今回の結果は…

 う~~~~~ん、残念!

 前回、4憶3000万スコアまでいったので今回は4憶5000万!と思って頑張りましたが、思ったより振るわず3憶5000万スコアでフィニッシュとなりました。

 戦闘前に模擬戦はやっていたものの、事前にトレーニングモードで各段階の最適編成を煮詰めていなかったのが響きました…

 自分が所属しているクランは3段階目~4段階目はよく戦

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#14【プリコネR】Rank21になったので実戦投入

#14【プリコネR】Rank21になったので実戦投入

 UBのドラゴンズエンドバースト、回転率がヤバい。

 TPバッファー無しでも自分で行動速度アップやTPアップを行うので、バンバンUBをぶっ放してくれます。頼もしい!

 (単体に対する多段攻撃を行うUB)

 UBの効果がダメージ+行動速度アップ+TP上昇アップなので、編成枠に余裕があればTPバッファーを入れて初手のUBを早く撃てるようにサポートしてもいいかもですね。

 丁度クランバトル中なの

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#13【プリコネR】4憶スコア目指してクラバト!

#13【プリコネR】4憶スコア目指してクラバト!

 今回のボスは単体×4、マルチターゲット×1の構成。
 今日は2段階目だったので、攻撃寄りに編成し挑みました。

 ツインピッグスにムイミ&ミミが活躍。
 さすがマルチターゲット最高峰の2人!

 気になっていたカヤ(トラベル)も使用しましたが、まだRank15なので本領発揮ならず。
 それでも高回転のUBはかなり強力。
 Rank21まで上げればメインアタッカーになりえるかも?

 イノリ(トラ

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#12【プリコネR】クランバトルにぴったり? カヤ(タイムトラベル)

#12【プリコネR】クランバトルにぴったり? カヤ(タイムトラベル)

 行動速度極大アップのUBや行動速度特大アップorTP中回復のスキルを持つ、カヤ(タイムトラベル)が本日よりピックアップ。

 UBの「ドラゴンズエンドバースト」は、物理特大ダメ+行動速度極大アップ+TP上昇を小アップという、長期戦向きの性能。

 更に2つ目のアビリティである「アクセルリアクター」は、自身が行動速度アップ状態か否かによって、TP中回復もしくは行動速度特大アップというもの。

 長

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#11【プリコネR】バトルアリーナにオススメ恒常キャラ5選

#11【プリコネR】バトルアリーナにオススメ恒常キャラ5選

 登頂するにあたってお世話になった恒常キャラを5人、理由も添えて紹介します!

リマ

 役割はタンク、隊列圧縮。
 出現が遅れることによる配置調整、後衛への攻撃を代わりに受ける、など多彩な活躍が期待できる。

 リマがいることで隊列が横に短くなる(圧縮される)ことのメリットは、範囲攻撃が相手後衛に届きやすくなること。
 後述のニノンを始め、範囲攻撃を持つキャラクターと相性が良い。

 出現が遅れ

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#10【プリコネR】まきばの四農士(復刻)ほか

#10【プリコネR】まきばの四農士(復刻)ほか

 エリザベスパークのみんな、いい人(とリマ)過ぎる~~
 涙腺崩壊イベントありがとうございます…( ;∀;)

 まだ未プレイの復刻イベントだったので、プレイできてよかったです!
 ハンゾウ達のその後とかも気になるけど、そこは描かれてないみたいですね。

 あとエンディング曲の良いし、イラストめっちゃ可愛い。
 掃除しながらテンションどんどん上がってくのすきw

 今回のイベントを機に、マヒル(レ

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#9【プリコネR】念願のバトルアリーナ1位!

#9【プリコネR】念願のバトルアリーナ1位!

 みんな強かったけど、なんとか達成できた~!嬉しい!

 瞬間的にでも1位まで上がればランキング報酬のジュエルが美味しいので、上位に登る価値は大いにあります。皆様も是非に!

 自分はTPバフ&攻撃バフを初手でかけれる「水着サレン(サマー)」は未所持でしたが、なんとか上がり切れました。

 自分が使用したメインアタッカーは最後までニノン☆6でした!
 昨日のアップデートでRank21・専用装備Lv

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