バッチの回数はStatsの画面から確認する事ができ、Batchesがバッチ処理の回数を表して各バッチごとにSetPass Call→DrawCallの順に呼ばれレンダリング処理を行う。1バッチに1回のドローコール処理があるがマテリアルの指示がない場合はSetPassCallが省略

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