webGLでモバイルの負荷が高まる理由としてはドローコール回数が大きく影響していて、処理速度や消費電力量にも影響する。ドローコール回数を減らすためには、シーン内のオブジェクト数を減らすこととオブジェクトを構成するマテリアル数も減らすのが良いらしい。1オブジェクトにつき1マテリアル

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