マテリアルをオブジェクトあたりで減らす事がパフォーマンス改善につながるのは、SetPassCallの呼び出し回数の削減に繋がっている為だと思われる。有料アセットのメッシュベイカーなどを利用すると、この辺りの仕組みをうまく最適化するので、ドローコール処理が軽くなり、軽量化につながる

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