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[Unity] 時間で変わるグラデーションマテリアルを作る。


完成したシェーダー

ここ数日、メタバースに関するオンライン講義に参加し、Aflame、Unity、blender、8th wall、mixiamo、spacial......といろいろ触った。

現在、授業終了時のオンライン展示用の作品を制作中なので、勉強のためのノートを作りたいところである。

今日はUnityのShader Graphでオリジナルのシェーダーを作った。時間によって縦に色を変えることができる。

サイン波に感謝する日が来るとは(笑)。

次は水晶とか水とか泡とかのマテリアルを作ってみたい。あと時間で動くオブジェクトとか。


せが豚コマではなく豚ロースを買えるかもしれません