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【遊戯王】紫電一閃【デッキ紹介】
はじめに
今回は色々な場面に持っていけるコンボデッキを紹介します。
中々面白い縁でできたデッキで、
対戦相手がいつも頭の上に「?!」を浮かべる構築となっています。
デッキ名について
デッキ名の「紫電一閃」は、忍者系VTuber声優アーティスト朝ノ瑠璃さんのオリジナル楽曲の曲名からそのまま取ってきました。
このデッキを組んだ時期と曲のリリースが同じで、
歌詞とデッキ内容が合っていると感じたからです。
どの点がどう合っていると思ったかについては語るとキモくなるため省略させていただきます。
(あくまでも個人の感想です)
やりたいこと
ヤマタコオロチとサイバース・ガジェットから貫通と戦闘破壊耐性を持った
サイコ・エンド・パニッシャーや炎斬機ファイナルシグマを出す事を目的としています。
基本的には表の切り札が炎斬機ファイナルシグマで、
裏の切り札がサイコ・エンド・パニッシャーです。
┃コ ┃ン ┃ボ
— 【公式】遊戯王カードゲームインストラクター (@YuGiOh_INS_INFO) April 21, 2023
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┃図 ┃書 ┃館
┗━ ┗━ ┗━ 📖📖📚#遊戯王カードゲームインストラクター がお気に入りのコンボを実演!
強力な効果を得た「炎斬機ファイナルシグマ」をS召喚!
考案:TOM
撮影:神属性のイグニス#コンボ図書館 pic.twitter.com/cft6eZD0I8
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┃コ ┃ン ┃ボ
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┃図 ┃書 ┃館
┗━ ┗━ ┗━ 📖📖📚#遊戯王カードゲームインストラクター がお気に入りのコンボを実演!
戦闘において強力な効果を得た「サイコ・エンド・パニッシャー」をS召喚!
考案:TOM
撮影:神属性のイグニス#コンボ図書館 pic.twitter.com/MPlLCq9H7W
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芸術点高めなコンボ
素材の属性が
の3属性から、炎属性の炎斬機ファイナルシグマを出す流れは美しいですよね。
また、種族で見た場合、
ドラゴン族:アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン
海竜族:ヤマタコオロチ
幻竜族:地竜星-ヘイカン
とドラゴン系の異なる種族となっている点も美しいですよね。
もちろん偶然そうなりました。
狙ってできるものじゃないです。
デッキレシピ
デッキレシピがこちらとなります。
パッと見た感じ訳分からないですよね(笑)
このデッキは3つのデッキが奇跡的に融合したデッキとなっているため、
複雑な内容となっております。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/124354576/picture_pc_0d0bc6af5944ca81695e209650c644ce.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/119808400/picture_pc_e0df50374e5cdb75fa7179126c1b3e74.png?width=1200)
ぜひいいねして行って下さい🙏
融合元のデッキたち
これらのデッキが合体した奇跡のデッキとなっています。
竜星相剣デッキ
強力なファイナルシグマを出す目的のデッキ
相剣が強すぎてコンボする前に終わることが多かった
相剣と組んだ理由が、最強のレベル6幻竜族が相剣軍師-龍淵だったためセフィラ蟲惑魔デッキ
セフィラで展開力を補強した蟲惑魔デッキ
数年前から結構頑張って構築していたもの魔瞳無千ジャミング命削り真竜デッキ
完全耐性真竜機兵ダースメタトロンと無千ジャミングで暴れるデッキ
今の構築に満足してデッキレシピのデータを消してしまった
![](https://assets.st-note.com/img/1698155018359-JAKABvtN05.jpg?width=1200)
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![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/119808299/picture_pc_14256e59499225ab5ad52d7789ea603f.png?width=1200)
デッキ名の酷さはぶっち切り
展開
このデッキは大体往復2ターンで決着をつけるデッキです。
往復1ターン目にメインのコンボの仕込みを行い、
2ターン目に高耐性のエースモンスターを出して、
相手のLPを0にするように狙っていきます。
往復1ターンで行う事って、
ほぼほぼヤマタコオロチをコストにサイバネット・マイニングを発動する行為と同じなんですよね(笑)
基本展開:蟲惑魔斬機御影キュリオス展開
雲丹宮カオルさんから教わった展開になります。
雲丹宮カオルさんは不定期で天才的なギミックを投稿してくれるため、
全デュエリストはフォローしましょう。
1ターン目の展開になります。
入り方が以下の4パターンあり、
最終的には
手札で公開状態
墓地にレベル4斬機モンスター3種類存在
へと行きつきます。
このデッキでは3,4の組み合わせが一番強いです。
展開についてはこちらのポストをご覧ください。
プティカ+ランカorティオorトリオンでダランベルシアン御影志士経由でキュリオスを立てる初動や。みんなよろしく pic.twitter.com/iVU9lqjpfa
— 雲丹宮カオル@新人Vtuber (@UNimiya_Kaoru) December 10, 2022
こちらのポストにある斬機御影展開については以下の通りとなっております。
![](https://assets.st-note.com/img/1716039366123-IZZiQBlGVf.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1716039366077-AhFlUIpcdi.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1716039366926-5cWcgD4lgd.jpg?width=1200)
塊斬機ダランベルシアン②効果で斬機ナブラを墓地から特殊召喚する
![](https://assets.st-note.com/img/1716039366160-6VcKnOwBhj.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1716039366127-9w6fgPaQxW.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1716039366952-fAIhetUJUS.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1716039366133-YJtnAn02bK.jpg?width=1200)
ライトロード・ドミニオン キュリオスの①効果で、
ヤマタコオロチを墓地へ送ります。②効果で絶望することが本当に多い。
デッキにいて欲しいカードを叩き落さんといて(切実)
ヤマタコオロチを引いている場合
ヤマタコオロチを引いている上振れパターンでは、展開ルートが変わります。
ライトロード・ドミニオン キュリオスを出さずに済むため、
このデッキの懸念点であるの②効果に怯えることがありません。
先程紹介した斬機御影展開からルートが少し変わります。
通常の斬機御影展開と同じ部分は省略します。
![](https://assets.st-note.com/img/1716041848825-pLSsXZbgHy.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1716041848825-JL7Yy9oxSm.jpg?width=1200)
斬機ダイアをデッキから特殊召喚する
![](https://assets.st-note.com/img/1716041848803-yyJucKZG4G.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1716041848857-iQmFoK4FKp.jpg?width=1200)
ランクを上げる
外神ナイアルラ②効果でX素材の斬機ナブラと斬機ダイアを墓地へ送る
(X素材にするのは斬機モンスター以外なら何でもよい)
![](https://assets.st-note.com/img/1716041848834-Jpa8C7etRg.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1716041848873-efTPToVFOX.jpg?width=1200)
デッキから天獄の王を手札に加える
代用の初動
基本展開のカードを初手に引くには、
主人公並の運命力が無いと難しいです。
それを補うための展開を紹介します。
デッキ枚数を60枚にして初動を盛り盛りにしました。
初動と乳は盛れば盛るほど良いとされている
基本的に「召喚を行わずにレベル4を2体用意」できると行けます。
原理としてはランカの蟲惑魔+蟲惑の園のパターンと同じです。
シトリスの蟲惑魔はEXデッキのランカの蟲惑魔のような存在のため、
召喚を行わずに立てる=蟲惑の園の①効果の代用とすることで
第5の初動パターンとなります。
「レベル4が2体並ぶとどうなる?」
「知らんのか」
「蟲惑魔が展開できる」
基本展開への繋げ方①
超重神童ワカーU4の展開についてリメイクしました
— mymy (@mymy06160304) January 15, 2023
ワカウシ1枚から召喚権使わずにランク4,8シンクロ、リンク召喚ができます!
縛りは墓地に魔法罠がないことですが、初動で使う分には特に気にせず使えるかと、参考までにどうぞ<(_ _)>
出張パーツもかなり安いですので#私の好きな遊戯王紹介 pic.twitter.com/fGonfEku7G
竜星因士-セフィラツバーン+智天の神星龍
詳細はこちらの記事をご覧ください。
基本展開への繋げ方②
セラの蟲惑魔③効果を発動し、
デッキからホールティアの蟲惑魔をセットするトリオンの蟲惑魔②効果でデッキから
ホールティアの蟲惑魔を手札に加える
蟲惑魔モンスター+幻影騎士団シェード・ブリガンダイン+蟲惑の園
基本展開への繋げ方③
蟲惑魔モンスターを召喚し、セラの蟲惑魔をリンク召喚する
幻影騎士団シェード・ブリガンダインをセットし、発動する
幻影騎士団シェード・ブリガンダインとランカの蟲惑魔で
シトリスの蟲惑魔をX召喚する
以下、基本展開への繋げ方②の手順6以降と同じ
相手1ターン目の展開
自分のターンの展開のみでは準備が整っていないため、
相手ターンにも準備を進めます。
仕掛けるタイミングはいつでも良いですが、
ライトロード・ドミニオン キュリオスがフィールドに残ると少々困るため、
ライトロード・ドミニオン キュリオスがフィールドから離れた後が良いかもしれません。
ただ、斬機超階乗でX召喚した塊斬機ダランベルシアンは
斬機ダイアを素材にしているため、
そのターンの間効果無効効果を持つ関係上、
相手の様子を見ながら仕掛ける必要があります。
相手ターンの展開
墓地のレベル4斬機モンスター3種類を対象に斬機超階乗を発動し、
塊斬機ダランベルシアンをX召喚する塊斬機ダランベルシアンのX素材を3つ取り除いた効果をチェーン1、
天獄の王②効果をチェーン2、
墓地にホールティアの蟲惑魔とランカの蟲惑魔がある場合、
ランカの蟲惑魔を対象にホールティアの蟲惑魔②効果をチェーン3で発動するランカの蟲惑魔を特殊召喚する
デッキからサイバース・ガジェットを手札に加える
無千ジャミングを手札に加える
2ターン目の展開:サイコ・エンド・パニッシャールート
サイバース・ガジェットを召喚し、サイバース・ガジェット展開を行う
┃コ ┃ン ┃ボ
— 【公式】遊戯王カードゲームインストラクター (@YuGiOh_INS_INFO) April 20, 2023
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┃図 ┃書 ┃館
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戦闘において強力な効果を得た「サイコ・エンド・パニッシャー」をS召喚!
考案:TOM
撮影:神属性のイグニス#コンボ図書館 pic.twitter.com/MPlLCq9H7W
— 【公式】遊戯王カードゲームインストラクター (@YuGiOh_INS_INFO) April 20, 2023
LPが1001より大きい場合、
アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴンと
相手フィールドのカードを対象に
サイコ・エンド・パニッシャー②効果を発動する
バトルフェイズに入り、サイコ・エンド・パニッシャー③効果を発動する
2ターン目の展開:炎斬機ファイナルシグマルート
自分のLPが相手以上かつEXモンスターゾーンに
ライトロード・ドミニオン キュリオスがいる場合、
蟲惑の園③効果のコストにするか、
P召喚等を用いて世海龍ジーランティスをリンク召喚し、
②効果でメインモンスターゾーンへ移動する
サイバース・ガジェットを召喚し、サイバース・ガジェット展開を行う
┃コ ┃ン ┃ボ
— 【公式】遊戯王カードゲームインストラクター (@YuGiOh_INS_INFO) April 21, 2023
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┃図 ┃書 ┃館
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強力な効果を得た「炎斬機ファイナルシグマ」をS召喚!
考案:TOM
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無千ジャミングを発動し、バトルフェイズに入る
100の位が0に近い攻撃表示モンスターまたは守備表示モンスターに攻撃し、
4100~6000の戦闘ダメージを与える
相手2ターン目の展開
形式変更できない状態の攻撃表示モンスターが相手フィールドに存在する場合、
メインフェイズ1終了時に竜星の極みを発動する。
相手はバトルフェイズに入らざるを得なくなり、
サイコ・エンド・パニッシャーは③効果を発動できる。
相手はサイコ・エンド・パニッシャーか炎斬機ファイナルシグマに攻撃せざるを得ない状況になりやすいため、相手のライフを削り切る。
採用カードの補足
「これなんで採用されてるのか分からん」
といったカードをピックアップして説明していきます。
秘竜星-セフィラシウゴ
メインのサイバース・ガジェット展開の途中で、
源竜星-ボウテンコウ②効果でレベル6に変更するために採用しています。
最初はレベル6幻竜族最強の相剣軍師-龍淵を採用していましたが、
落ち着いて調べたところ、このデッキの構築上嚙み合わせが良いため、
こちらを採用する形になりました。
嚙み合わせの良さについては以下の通りとなります。
智天の神星龍と相性が良い
スケールが7、
デッキの中の秘竜星-セフィラシウゴを引っ張り出せる①効果の選択肢が多い
デッキで採用しているカードで対応しているカードが全体的に強い源竜星-ボウテンコウ③効果に対応している
ほぼほぼやらんけど一応呼び出せる
無千ジャミング
厄介かつ特徴的な効果を持ったカードですよね。
今回はメインのコンボに取り入れて疑似的にデッキから手札に加えています。
「なんですか?このカード」と言われた際には
ご存知、ないのですか!?
このカードこそ、大会で大暴れしたスプライトやティアラメンツ等、
パワーカードが多数収録のPOWER OF THE ELEMENTSに潜む
選ばれしノーマルレア枠、
無千ジャミングです!
のようなことを大体言います。
無千ジャミングの効果概要を覚えた上で対戦する事を推奨します。
(攻守が百の位以下の数値になる)
無千ジャミング適用下で強力なステータスを持つモンスターは以下のモンスターになります。
3000
炎斬機ファイナルシグマ(EXモンスターゾーンにいる場合のみ、ATK)
ジャミング?効きませんよ?
いきなり効果ガン無視の数値ですね。
炎斬機ファイナルシグマの弱点である戦闘面を補う最高のカード。
こいつがいる限りダメージ計算時に無千ジャミング①効果が発動する。毎回発動宣言するの面倒くさい
950
オルシャドール-セフィラルーツ(DEF)
ただの初動のためのモンスターかと思いきや、
鉄壁のモンスターになります。
仮に除去できても智天の神星龍やP召喚ですぐに戻って来てしまいます。
900
プティカの蟲惑魔(ATK/DEF)
初動のカード。
蟲惑魔は攻撃力が低いイメージですが、攻守共に最高クラスに化けます。
P召喚とも相性が良く、②効果がとても厄介です。
800
ダイガスタ・エメラル(ATK/DEF)
普段はステータスの低さ故に効果を2度使えない事が多いモンスターですが、攻守共に強力になります。
そのため、場持ちが良く、アタッカーとして機能します。セラの蟲惑魔(ATK)
普通の蟲惑魔デッキでは、フレシアの蟲惑魔と並べると強力な代わりに、
サンドバッグになる事が多いモンスターですが、
屈強なモンスターをサンドバッグにする事ができます。源竜星-ボウテンコウ(DEF)
このデッキでは、ヤマタコオロチを素材にしてS召喚する関係上、
攻撃表示にして800アタッカーとして活用する事もできます。
(守備は600に下がる)
手札事故になるパターンについて
初動となる組み合わせを引けていない
秘竜星-セフィラシウゴ、地竜星-ヘイカンのいずれか一種類以上を全て素引きする
超重武者バイ-Qor超重神童ワカ-U4
+超重僧兵ビッグベン-K2枚+レベル4モンスター1枚未満蟲惑魔モンスター+パラレルエクシード2枚
デッキの課題点
この構築での課題点がいくつかあります。
拡張が出来ない
このデッキは60枚デッキです。
初動ややりたい事について枠を極限まで調整しているため、
これ以上出来る事を増やす事が難しい状態となっています。
EXデッキのドラゴンメイド・ラドリー
このデッキでは、素引きによって展開が止まる要素を極力排除しています。
しかし、展開中に事故が発生する機会があります。
そう。ライトロード・ドミニオン キュリオス②効果です。
デッキの中に1枚以上いなければ困る秘竜星-セフィラシウゴや、
地竜星-ヘイカンを全てデッキから叩き落としてしまう事態が結構な頻度で発生しています。
可能であれば永遠の淑女 ベアトリーチェに替えたいのですが、
このデッキはメイン・EX共にカツカツなため厳しいです。
初動の安定と引き換えに改善した型がこちらの記事になります。
デッキのカスタマイズについて
デッキに入れたかったカードや、
入れたくないこだわりについて紹介します。
炎斬機ファイナルシグマの攻撃力を500アップ出来るため、
ダメージの上限を6000→7000にする事が出来ます。
また、「奇しくも同じ構え」になった場合に、
戦闘破壊出来ない炎斬機ファイナルシグマを効果破壊する事が出来ます。(同じ事をする人はまずいないかと思いますが…)
条件こそあれど、強制的にバトルフェイズへと誘導するカード
弐撃決殺
このデッキは炎斬機ファイナルシグマを出す場合、
敢えて1撃で決めないように心掛けています。
基本的に私はデュエルの勝敗より中身を重視する派のため、
勝ち方・負け方を意識します。
このデッキの場合は強力な高耐性モンスターを出すため、
それを攻略するための駆け引きが欲しいと考えています。
一撃で決めてしまう方法を取ってしまうと
切り札の印象が残りにくくなってしまいます。
折角のコンボの素晴らしさが相手に伝わらずに終わってしまいます。
言ってしまえばアニメのような展開を用意してピンチを演出し、
相手には苦しい状況を乗り越えるために抗って欲しいという感じです。
![](https://assets.st-note.com/img/1698336049927-xHj0wMj4kC.png)
ってかこのシーンカード化されてたんですね
その関係で、一撃で決めてしまう要素の斬機マルチプライヤーや、
斬機刀ナユタは絶対に入れるつもりはありません。
メインデッキも圧迫しますし。
ただ、サイコ・エンド・パニッシャーを出した場合は
基本的にこちらのLPが低い場合のため、
一撃で決める事があります。
理由としてはサイコ・エンド・パニッシャーが出る≒ピンチである場合が多い関係上、
炎斬機ファイナルシグマを出す場合と立場が逆であるためです。
おわりに
今回はめちゃくちゃ斬機してる蟲惑魔デッキの紹介でした。
世間では斬機サーキュラー制限で嘆いている声がありますが、
このデッキでは元から1枚採用のため無傷です。
斬機サーキュラーとは健全なお付き合いをさせていただいております。
このデッキを回していると斬機超階乗の選択肢としてレベル12ダブルチューニング斬機シンクロが欲しくなります(笑)
元になったデッキについても語りたいところですが、
今回も余裕で6000字を超えているため、
これくらいにしといてあげます。
お、覚えておけよ~
それでは、次の記事でまた会いましょう。
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