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クリエイティブ

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クリエイターさんに向けたクリエイティブに関するマガジン(まとめ)です。
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記事一覧

仕事実績 2022

今年発売・発表された仕事実績をまとめました。 ポケモンレジェンズ・アルセウス カットシーン 絵コンテ・一部アニメーション制作 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット カットシーン 絵コンテ 魔法科高校の劣等生 リローデッド・メモリ 深雪ヒーリング・ヴェール 魔法演出絵コンテ 今年公開されてはいるけど、NDAで実績として発表できないタイトルも数本あります。 絵コンテ作成業務は随時受け付けておりますので、ご興味がありましたらお声がけください。よろしくお願い

日本の長寿アニメの物語構造

上京して28年。当時NHKしか映らなかった宮古島で育った環境の反動から、いろいろアニメを観ています。そして一番好きで、リアルタイムで観られる時は欠かさず観ているのが、長寿アニメの「ちびまる子ちゃん」と「サザエさん」。 アニメファンにはあまり見向きされない長寿アニメですが、28年も観続けていると、ある程度共通項が見えてきたので、他の長寿コンテンツも絡めて、備忘としてまとめてみます。(はてなからの転載) 1:主人公は「大人っぽい子供」か「子供っぽい大人」主人公はほぼこの2パタ

「好き」を仕事にしない方がいいのか?

Twitterで気になるツイートが流れてきた うっわーわかるわー、と思いつつも、じゃぁ「好きを仕事にすると辛い」「好きで入ったヤツは使えない」となるか、というと必ずしもそうではないと思う。 というのも、僕自身が物心ついたころからビデオゲームが大好きで、最近でもポケモン本編にも関わらせてもらっているくらいゲーム業界にお世話になっているから。好きをちゃんと仕事にできて、20年以上仕事を続けている。しかも楽しい。業界の友人も、好きを仕事にして結果と評価を得ている人は多い。 僕

自分の才能の見分け方

以前このツイートをしたのですが、意外にバズって今でもRTされるのでそのことについて。 他人に「なんでこんな簡単なこともできないんだろう」と思ったことはないですか?それは「こんな簡単なこと」があなたの才能だからです。 才能がある人は自然に「こんな簡単なこと」をできてしまうのです。できてしまうので「これくらいのことは誰でもできる」と思ってしまうのです。 自分の「普通」は他の人の「特別」です。他人ができないことにイライラすることはありません。あなたが特別なのです。 「そんな

モンストメイキング記事と監督(ディレクション)というお仕事

 遅ればせながら、「いとしのムーコ」が最終回を迎えました。半年間ご視聴いただきありがとうございました。まぁ仕事も終わったので、ここで監督という仕事はどういうことをやるのか、十人十色ではありますが、僕なりの仕事の考え方を書いてみます。というのも、この記事を読んだからです。 【セミナー】『モンスト』の個性的なキャラクターを生み出す秘密とは 制作事例も交えた貴重な講演を取材  びっくりしたんですよね。mixiのディレクターさん達の中で「ラフ」と呼ばれる絵のクオリティがあきらかに

スキルアップへの一歩 01「資料大事!!」

 noteを使い始めたので、学校などであまり教えない「制作スキル以前」の、クリエイターとしての意識、考え方などを書いていこうと思います。3DCGに限らず、絵描きさんを目指す方にも参考になるかもしれません。 ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━  私は20年ほど3DCGをメインにアニメ・ゲームなどの映像制作に関わり、いろいろなクリエイターさんを見てきたのですが、スキルが低いクリエイターさん、伸び悩んでいるクリエイターさんにほぼ共通している特徴があります。それは 資料