音ゲー日記20230726
ゲーセンに行ったので明日は休み!
BMSから。
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ようやくこれが地力に感じるようになってきた。
でも5連打はダメだ。
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油断するとハマってゲージを一瞬で持っていかれるのが…
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調子が激烈にアレだったのでガチ押しを重点的にやることにしたり。
やっぱりSLOWまみれになるのね。
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ハードちょっと惜しかった。
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いまだに運ゲー扱い。
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メチャクチャ気合を込めた。
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これにEXモードをかけるとものすごく大変なことになるよ。
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変なラス殺しきらーい。
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なんか完全にディレイってわけじゃなくて不思議なリズムをしている。
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クロイツと読みます。これはドイツ語。
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このBPMの譜面を光らせるのむずすぎる。
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アーティスト名がGRASSEZで初めて知ったときに大ビビりした記憶。(正体はSilentroomさん)
ボルテ。
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これ16じゃない?
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ブラスターゲージ溜まっちゃったからゲーセン来て2曲目だけど仕方なく解禁しにいくかーと思ってやったらなぜか初見でハードできてしまった。レベル17で2番目に簡単ですね、えぇ。
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初見でS。
これが簡単なのもあるけど、ボルテはゲーセン来て最初の方にフルぶっぱした方がよさそう。
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何故か知らないけどラストの全押しが絶対にどっか抜ける。
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もうちょっと頑張りたいかな~と思うけどBPMが遅いからなのかこいつだけ判定が遅いのかわかんないけど早ニアがアホほど出る。
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ぼくはこの譜面を許しません。
曲線ツマミは思ったよりはるかに遅く折り返しを入れないと秒でツマミが吹っ飛んでいってしまう。
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このゲームってベリゴあるんだね!?
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ムズイツマミが練習できる。
このニア数に対してエラーの数よ…
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ノーツレーダーみて鍵盤曲だ!って思ってやったら激ヤバのツマミ複合が飛んできて無事死亡した。
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この曲をおれの葬式で流してくれ。
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マジで曲が進むにつれて指数関数的に難易度が上がっていく。
しかもバカみたいにムズイ。
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ラストのツマミ複合発狂は見た目の3億倍は押せないよね。
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はい。
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DDRに移植しませんか?
というわけでここからDDR。
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ナ・カ・ナ・イ・デーwww
あともう一つ光らせていれば980だったのでは?
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良い譜面ですね。
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かっこいい曲。譜面は右肩上がりな譜面。
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めちゃくちゃ体力譜面だわ…
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jubeatの曲らしい。
めちゃくちゃ良い曲。
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ハイスピは落とさざるを得ないわ判定はクソ深いわで表示タイミングを大幅にプラスにしてみた。
効果アリなのでは…?
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BPM333、1.5倍でスクロールスピードが499.5になってすごくちょうどよくなる。
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ジャケが盆踊り。
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満身創痍でやっちゃダメなタイプな譜面しとる。
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超発狂が体力的に全然できなくなってるからこういう体力を多く使うことがない、技術力が求められる譜面をやって戻していかないといけない。
やっと休めるぜ。身体回復してくれ~。
これはいわゆる投げ銭。してくれたら私とっても喜びます。