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2023年11月の記事一覧

VRChatワールドにおける半透明の取り扱いについて ~描画順の仕組みを理解しよう~

VRChatワールドにおける半透明の取り扱いについて ~描画順の仕組みを理解しよう~

今月のワールド製作者向け記事では描画順について、書いてみようと思います。

ワールドでは沢山の半透明なオブジェクトを取り扱うことが数多くありますが、Unityの描画順の仕組みによって、前後関係が違ったり、背後にあるものが消えてしまったりと、望んだとおりの絵が得られないことがあります。

描画順に関して、根本的に理解するためにはシェーダーとレンダリングパイプラインへの理解が必要になりますが、そこまで

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