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【Unityで改変】アーマチュアを知って改変の幅を広げよう
改変捗っていますか?
アクセサリーを買ったけどどうやっていれんねん
髪の毛いれたいけどへんなことになってもた
って方向けの記事です。
アーマチュアを理解して改変をもっと楽しみましょう!
1.アーマチュアとは?
アーマチュア(Armature)とはアバターに入っている骨だと思ってください。
骨がなければ体は動かないですね。
3Dアバターなどは、この骨に追従して体が動くように設定されています。
ではアーマチュアについて一個ずつ覚えていきましょう。
![](https://assets.st-note.com/img/1720027459885-eO7BKhPf9G.png?width=1200)
この図が一番シンプルなアーマチュアの配置になります。
アバターによっては補助ボーンといわれるひねったときにきれいに見える
補助のボーンがはいっているばあいもありますし、
女性アバターだと胸のボーンもあります。
とりあえずこれだけ覚えておきましょう。
これは片方だけ書いてありますがLとRで左右にあります。
※腕とか足とかね。
2.実際にアバターにアイテムをいれてみよう
髪の毛などモジュラーアバターの対応していないものも多くあります。
というか基本されてないと思ってください。
![](https://assets.st-note.com/img/1720028860785-gVE0VXhwiF.png)
では実際に髪の毛を入れてみましょう。
まずアバターのアーマチュアを開きます。
※Hierarchy→アバター名の横にある▶をクリック→Armature
そうすると下の画像のような画面になると思います。
![](https://assets.st-note.com/img/1720027694895-VtnQFlvO3D.png)
この画像で言ったら髪の毛は頭に追従するものなので
アバターのアーマチュアのHeadの直下にいれます。
※青文字のマヌカとかいてあるものが髪の毛です。
例えば右側の手首にブレスレットや時計を入れたいなーとおもったとき
LowerArmRに入れるということになります。
要は、どこに入れたいかをまず考えます。
どう動かしたらどう動くか考えてみてください。
・髪の毛なら頭
・ピアスなら頭
・ネームプレート(幼稚園児がつけてるみたいな)なら胸(chest)
・腕時計なら手首(LowerArm)
・指輪なら指(どの指か、どの関節かによります)
などで考えたらわかりやすいと思います。
3.特殊なものもあるよ
ネックレスやチョーカーなど首でいいんだよね?
と思うかもしれませんが違うこともあります。
たとえばチョーカーなら首にだけ追従すればいいのでNeckでいいのですが
ネックレスなど長いものに関してはchestだったりします。
厄介なのは指輪やネイル…
一個ずつ設定しないといけないので
こまめにプレイモードに入ってチェックしてやってみてね。
4.MAで簡単設定もできる!
これは普段私が使っていないのですが使い方だけ説明します。
モジュラーアバターの
Merge Armatureをつかって髪の毛などを設定してみよう!
![](https://assets.st-note.com/img/1720029186693-WuYZxINiKH.png?width=1200)
Hierarchyの髪の毛のprefabを選択
inspectorのAdd componentをクリック
MA Merge Armatureを追加
追加されたコンポーネントの統合先に追従させたいアーマチュアをD&D
※アバター側のアーマチュアから選択してね
これでアバターの直下に置いても追従します。
詳細はMAの公式ページに記載があります。
5.まとめ
大体これ覚えたらいける!
ってかんじでざーーーーっとかいちゃったんですが
わからないことがあればXのDMでもショップへのメッセージでもいいので
わかることならお答えします!
Unity難しい!っておもってもみんな最初は知識0なので
ちょっとずつ覚えて楽しくおしゃれを楽しみましょう♪
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