大学4年間の3DCG制作で学んだ事
名古屋文理大学アドベントカレンダーhttps://adventar.org/calendars/7785
1. 簡単な自己紹介使えるソフトウェア : Blender (cycles) , Maya(ちょっとだけ), Unity , Substance 3D Painter
3DCG制作歴 : 4年
2. 学んだ事 まず、結論から言うと、何においても ”挑戦を継続させる" が重要であると学んだ。
製作において、常に挑戦の連続であるというのは言われ続けていることであるが