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ハーレム管理ゲーム
※ ゲームの基礎ルールは無料で見られます。有料部分はおまけ要素です。
《ゲーム概要》
『ハーレムの維持・管理』がテーマのTRPGっぽい判定をする
1人用のゲームです。
自分の持つハーレムの存在を維持し続けることが目標です。
なお、このゲームでの『ハーレム』の定義は
『1対複数の恋愛もしくは肉体関係を、関係している人々が全員認識している状態』です。
そのため、形態・性別・種族・個々のスタンスは問いません。
プレイ人数は1人です。プレイ時間は10分から。
ハーレムが維持されている限り続けられますし、簡単に中断・再開できます。
必要なものは1〜6の目が1つずつあるサイコロ1個と、数値を記録するためのメモと筆記用具の類です。
《ゲームルール》
まず、ハーレムの主人の性格とハーレムを形成する理由を決定します。
これによって、ハーレムの管理能力が決定されます。
ダイスでランダムに決定することもできます。
※ 各性格・理由と能力値の関係性はあくまでこのゲームでの設定であり、事実とは無関係です。
・ハーレムの主人の性格 (性格:ダイスで決める時の目:管理能力)
豪快:6:財力[0]魅力[5]知力[0]
知的:5:財力[1]魅力[0]知力[4]
陽気:4:財力[1]魅力[4]知力[0]
放蕩:3:財力[0]魅力[4]知力[1]
素直:2:財力[1]魅力[2]知力[2]
慎重:1:財力[3]魅力[1]知力[1]
・ハーレムを形成する理由 (理由:ダイスで決める時の目:管理能力)
王族:6:財力[3]魅力[1]知力[1]
貴族:5:財力[2]魅力[3]知力[0]
成金:4:財力[2]魅力[1]知力[2]
信仰:3:財力[1]魅力[2]知力[2]
犯罪:2:財力[1]魅力[3]知力[1]
魔性:1:財力[0]魅力[4]知力[1]
ハーレムの管理能力は[財力][魅力][知力]の3つです。
[財力]は金銭的な能力です。
減少することはないので散財しても平気です。
[魅力]は身体的な能力です。
美しさや逞しさ、雰囲気や性技などが該当します。
[知力]は頭脳的な能力です。
教養や経験、頭の回転の速さなどが該当します。
『ハーレムの主人の性格』と『ハーレムを形成する理由』に設定されている値を足した数値がハーレムの管理能力です。
例:魔性のためハーレムを作った知的な主人の場合は
『財力[1]魅力[4]知力[5]』となります。
ハーレムの主人の性格とハーレムを形成する理由が決まったら、主人の名前を好きなように決めてください。
そしてまず、『ハーレムの作成』を行います。
それから[魅力]の値を使って判定します。
『ダイスを一回振って出た目の数+[魅力]の値』が
ゲーム開始時の[ハーレム所属人数]です。
ここから、ハーレムの管理が始まります。
ハーレムは1週間の始まりに[ハーレム所属人数]分の[嫉妬ポイント]が増加します。
1週間の終わりに[嫉妬ポイント]が[ハーレム所属人数]×3を超えていると、[ハーレム所属人数]1人[嫉妬ポイント]10Pがそれぞれ減少します。
[ハーレム所属人数]が0人になった時点で、ゲームオーバーです。
まず1ヶ月の予定を週ごとに決めましょう。
なお、このゲームでは1ヶ月は4週間とします。
予定は実行する際に判定が行われ、その結果によって[嫉妬ポイント]などが増減します。
[嫉妬ポイント]は0未満になることはありません。
同じ月に同じ予定が含まれる場合、[嫉妬ポイント]の減少が半分になりますので注意しましょう。
※ 小数点以下は切り上げてください。また、あくまで[嫉妬ポイント]減少に対してのみの効果です。[嫉妬ポイント]の増加や[ハーレム所属人数]には適用されません。
・予定
【スカウト】[ハーレム所属人数]を増やす試みをします。
→【スカウト】の判定
ダイスを一回振って出た目が
6:[ハーレム所属人数]が2人増加
5:[ハーレム所属人数]が1人増加
4:次の予定が【トラブル対処】に変更される
3:[嫉妬ポイント]が1P減少
2:[嫉妬ポイント]が2P減少
1:[嫉妬ポイント]が3P減少
【食事】ハーレム内の1人と食事します。判定で使う管理能力は[財力]
【会話】ハーレム内の1人と語らいます。判定で使う管理能力は[魅力]
【手紙】ハーレム内の1人と文章のやりとりをします。判定で使う管理能力は[知力]
→【食事】【会話】【手紙】の判定
ダイスを一回振って出た目の数+[判定で使う管理能力]の値-1
=[嫉妬ポイント]の減少数
例:【食事】を実行
ダイス[2]+財力[3]=5P [嫉妬ポイント]は5P減少
【宴会】ハーレム全員で飲食を伴う集会を開きます。
判定で使う運営能力は[財力+魅力]
【旅行】ハーレム全員でどこかへ出かけます。
判定で使う運営能力は[財力+知力]
【音楽】ハーレム全員で歌ったり踊ったり音楽を聴いたりします。
判定で使う運営能力は[魅力+知力]
→【宴会】【旅行】【音楽】の判定
ダイスを一回振って出た目の数
+[判定で使う管理能力]の値の合計-1
=[嫉妬ポイント]の減少数
ただし、ダイスの目が1だった場合はアクシデントが発生します。
もう1度ダイスを振ってアクシデントの内容を決定します。
・アクシデント
6:[嫉妬ポイント]が6P増加
5:[嫉妬ポイント]が5P増加
4:[嫉妬ポイント]が4P増加
3:[嫉妬ポイント]が3P増加
2:[嫉妬ポイント]が2P増加
+次の予定が【トラブル対処】に変更される
1:[ハーレム所属人数]が1人減少
【トラブル対処】ハーレムやスカウトで起きたトラブルを解決します。
他の予定と異なり、予定変更が行われた時のみ実行される予定です。
普段の予定として選択することはできません。
→【トラブル対処】の判定
ダイスを一回振って出た目の数=[嫉妬ポイント]の減少数
予定が決まったら1週間ごとに進行していきます。
1週間の始まりには[ハーレム所属人数]分の[嫉妬ポイント]が増加します。
次に予定を実行。判定が行われ、[嫉妬ポイント]や[ハーレム所属人数]が増減します。
ただし、同じ月に同じ予定が含まれる場合、[嫉妬ポイント]の減少が半分になります。
※ 小数点以下は切り上げてください。また、あくまで[嫉妬ポイント]減少に対してのみの効果です。[嫉妬ポイント]の増加や[ハーレム所属人数]には適用されません。
1週間の終わりに[嫉妬ポイント]が[ハーレム所属人数]×3を超えていた場合、[ハーレム所属人数]1人[嫉妬ポイント]10Pがそれぞれ減少します。
[ハーレム所属人数]が0になった時点で、ゲームオーバーです。
[ハーレム所属人数]が0にならなかった場合は、ゲームを続行できます。
どれくらいの期間をどんな規模で維持できるか挑戦してみましょう。
《キャラクターシート+ゲーム進行表》
ハーレムの主人の性格: :財力[ ]魅力[ ]知力[ ]
ハーレムを形成する理由: :財力[ ]魅力[ ]知力[ ]
ハーレムの主人の名前『』
ハーレムの管理能力:財力[ ]魅力[ ]知力[ ]
設定:
・ハーレム作成
ダイス: ダイス[ ]+魅力[ ]=
[ハーレム所属人数] 人
→予定表
ヶ月目|【 】|【 】|【 】|【 】|
・ ヶ月目1週【 】[嫉妬ポイント] / P[所属人数] 人
ダイス:
[嫉妬ポイント] / P
[所属人数] 人 [嫉妬ポイント] / P
・ ヶ月目2週【 】[嫉妬ポイント] / P[所属人数] 人
ダイス:
[嫉妬ポイント] / P
[所属人数] 人 [嫉妬ポイント] / P
・ ヶ月目3週【 】[嫉妬ポイント] / P[所属人数] 人
ダイス:
[嫉妬ポイント] / P
[所属人数] 人 [嫉妬ポイント] / P
・ ヶ月目4週【 】[嫉妬ポイント] / P[所属人数] 人
ダイス:
[嫉妬ポイント] / P
[所属人数] 人 [嫉妬ポイント] / P
《プレイ例》
ハーレムの主人の性格:放蕩:財力[0]魅力[4]知力[1]
ハーレムを形成する理由:王族:財力[3]魅力[1]知力[1]
ハーレムの主人の名前『リョーダ』
ハーレムの管理能力:財力[3]魅力[5]知力[2]
設定:皇位継承第3位で自分には巡ってこないだろうなと思って自由に暮らしている王子。
・ハーレム作成
ダイス:6 ダイス[6]+魅力[5]=11
[ハーレム所属人数]11人
→予定表
1ヶ月目|【宴会】|【会話】|【旅行】|【音楽】|
・1ヶ月目1週【宴会】[嫉妬ポイント]11/33P[所属人数]11人
ダイス:2 2+財力[3]+魅力[5]-1=9
[嫉妬ポイント] 2/33P
[所属人数] 人 [嫉妬ポイント] / P
・1ヶ月目2週【会話】[嫉妬ポイント]13/33P[所属人数]11人
ダイス:1 1+魅力[5]-1=5
[嫉妬ポイント] 8/33P
[所属人数] 人 [嫉妬ポイント] / P
・1ヶ月目3週【旅行】[嫉妬ポイント]19/33P[所属人数]11人
ダイス:6 6+財力[3]+知力[2]-1=10
[嫉妬ポイント] 9/33P
[所属人数] 人 [嫉妬ポイント] / P
・1ヶ月目4週【音楽】[嫉妬ポイント]20/33P[所属人数]11人
ダイス:5 5+魅力[5]+知力[2]-1=11
[嫉妬ポイント] 9/33P
[所属人数] 人 [嫉妬ポイント] / P
→予定表
2ヶ月目|【宴会】|【会話】|【旅行】|【音楽】|
・2ヶ月目1週【宴会】[嫉妬ポイント]31/33P[所属人数]11人
ダイス:3 3+財力[3]+魅力[5]-1=10
[嫉妬ポイント]21/33P
[所属人数] 人 [嫉妬ポイント] / P
・2ヶ月目2週【会話】[嫉妬ポイント]32/33P[所属人数]11人
ダイス:4 4+魅力[5]-1=8
[嫉妬ポイント]24/33P
[所属人数] 人 [嫉妬ポイント] / P
・2ヶ月目3週【旅行】[嫉妬ポイント]35/33P[所属人数]11人
ダイス:5 5+財力[3]+知力[2]-1=9
[嫉妬ポイント]26/33P
[所属人数] 人 [嫉妬ポイント] / P
・2ヶ月目4週【音楽】[嫉妬ポイント]37/33P[所属人数]11人
ダイス:3 3+魅力[5]+知力[2]-1=9
[嫉妬ポイント]28/33P
[所属人数] 人 [嫉妬ポイント] / P
→予定表
3ヶ月目|【宴会】|【会話】|【旅行】|【音楽】|
・3ヶ月目1週【宴会】[嫉妬ポイント]39/33P[所属人数]11人
ダイス:6 6+財力[3]+魅力[5]-1=13
[嫉妬ポイント]26/33P
[所属人数] 人 [嫉妬ポイント] / P
・3ヶ月目2週【会話】[嫉妬ポイント]37/33P[所属人数]11人
ダイス:2 2+魅力[5]-1=6
[嫉妬ポイント]31/33P
[所属人数] 人 [嫉妬ポイント] / P
・3ヶ月目3週【旅行】[嫉妬ポイント]42/33P[所属人数]11人
ダイス:4 4+財力[3]+知力[2]-1=8
[嫉妬ポイント]34/33P →所属人数減少
[所属人数]10人 [嫉妬ポイント]24/30P
・3ヶ月目4週【音楽】[嫉妬ポイント]34/30P[所属人数]10人
ダイス:5 5+魅力[5]+知力[2]-1=11
[嫉妬ポイント]23/30P
[所属人数] 人 [嫉妬ポイント] / P
中断。
《あとがきのような宣伝》
このゲームで遊んだ記録の公開や、ハウスルールの作成などはご自由にどうぞ。
もし公開していただいたものを連絡していただけたら、とても喜んで見ますし、きっと勝手に宣伝させていただくことでしょう。
なお、作者名は『過月彪梦(@rafady)』
ゲーム名は『ハーレム管理ゲーム』です。
ちなみに、システムの根幹はソーシャルゲーム運営ゲームと同じです。
が、ゲーム性は少し異なっているのでソーシャルゲーム運営ゲームも遊んでみてくださいね!
(ソーシャルゲーム運営ゲームはハーレム管理ゲームより難しいよ!)
以下の有料部分には、おまけを掲載しています。
内容は『軽めの追加ルール3つ』『攻略法』『長期間運用テストプレイ』『全性格×理由の能力値一覧』『設定資料集という名の余談』です。
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