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【最新版】2022年6月8日STEPNアップデート日本語訳+要約

本日2022年6月8日にSTEPNの大幅なアップデートがあり、SOL、BSC共にGST、GMT価格が高騰しました。

このアップデートはSTEPNユーザーとしては、知るべき内容だったので、今回は急ピッチで翻訳をしました。(翻訳ソフトを使用しているので、変な日本語であることは多めに見てください笑)

個人的な感想と”引用”を使った翻訳の補足もございます。
目次を使えば、該当箇所に簡単に飛べるのでそちらも活用して理解を深めて貰えれば幸いです。

それでは、要約から見ていきましょう。

1. 要約

※詳細は下記の全文翻訳を参照ください

<変更点>

①SOLとBSC間のエナジー共有に上限設定
 

②ミントは72時間おき&ミント費用増加


③ミステリーボックスが10段階になり、1足の人でも獲得可能に


④同じレアリティの靴を5足合成し、1つ上位のレアリティの靴に変換可能に


2022年6月8日日本時間19時においての実装は②のみでしょうか?
今後の運営からのアップデート情報に注目したいところです。

2. 個人的な感想

今回のアップデートで大きな変更点は以下2点に集約されます。

・Mintコストの増大(費用+時間)
・靴のバーン

これにより、GSTの消費が増えて、さらに市場に出回る靴の数も減るので、GST・靴価格の高騰に繋がります。

かつての伸びていた2〜5月頃のSTEPN時代に戻るイメージです。

これにて、また稼げるアプリへと変貌しましたが、同時に投資が増える形となりました。

個人的には前回の反省を踏まえて、欲張って靴購入などの投資をせず、

・投資額を事前に決める
・初期費用回収までは追加投資しない

などマイルールをしっかりと制定してゲームに臨むべきだと思います。

また、エナジー共有が終了するので、どちらのチェーンで戦うか絞るのも大切ですね。

元の記事

3. 日本語訳


この5日間で、コミュニティの皆様から1,500通を超えるご意見を頂戴しました。このように、ゲームの改善に向けてメンバーが一丸となって取り組んでいる姿を見ると、非常に心強く感じます。

「コミュニティが自分たちの関心事を発見することほど、大きな力はないのです。

STEPNでは、皆様からいただいたご意見・ご要望に深く感謝しております。心から感謝いたします。

皆様からいただいたご意見・ご感想には、様々な知恵や気づき、そして応援や温かいお言葉がありました。この数日間で、私たちが解き明かしたことをお伝えしたいと思います。

(この取り組みの根底にあるもの)



今回導入するすべての調整は、極端なエッジシナリオの発生を緩和することを目的としており、地球を揺るがすようなものではありません。私たちは、提案された変更を監視し、良いユーザー体験とプロジェクトの長期的な持続可能性の健全なバランスを目指して、徐々に微調整を行うつもりです。

問題1:クロスレルムエネルギーブリッジ


多くの優れた提案や、他の領域を完全に削除する、あるいは変更しないことを提案する過激なものまで受け取りました。私たちは、現在の設計の懸念(SOLからBSCへのエネルギー共有が多すぎる)を認識しながらも、新しいレルムにいる忠実なユーザーの過去の貢献に報いることを希望しています。

変更点:

各新規レルムは、他の既存レルムから最大3つのエネルギーを獲得できるようにします。

スニーカーを所有している既存レルムでは、新レルムで1エナジーを追加で獲得することができます。

新領域で得られるエネルギーは、最初の1ヶ月は3個まで、2ヶ月目は2個まで、3ヶ月目は1個までとなります。4ヶ月目以降は、この方法による新領域でのエネルギー獲得はできません。

具体例:

例:新領域の開始時に、一般的なスニーカーを3足購入し、4エナジーを獲得した場合。一方、このプレイヤーはSOLとBSCの両領域で9足の靴を所有しています。

その結果、プレイヤーは新領域で4点(新領域のスニーカー3足分)+1点(SOL領域)+1点(BSC領域)=合計6点のエネルギーを手にすることができます。

1ヶ月目:6エナジー

2ヶ月目:6エナジー

3ヶ月目:5エナジー

4ヶ月目以降:4エネルギー

段階的にエナジーの共有が進むようです。
まとめるとこんな感じです。

・新レルムは他レルムから最大3.0を獲得可能
・靴を保有するレルムは、新レルムへ1.0ずつの提供が可能
・初月3.0 、2月目2.0、3月目1.0、4月目以降獲得なしと段階的

私たちのコミュニティへのフィードバック


私たちの目標は、シンプルで効果的な解決策を確保することです。一部のユーザーから提案されたエネルギーブリッジのオプションの多くは実行可能ですが、その実行は複雑で、ユーザーにとって急な学習曲線となる可能性があります。STEPNは、技術的な観点から参入障壁を常に最適化し、楽しい経験を維持しながらプロセスを簡素化することを目指します。それでも、私たちは提案に感謝し、必要であれば、将来的にそれらを参照します。

問題2:(運動しない)純粋なミントアンドセルの活動



この問題では、どの案も二極化することはありませんでした。皆さんの知恵が反映され、かなり多様な解答となりました。私たちのプランでは、ミントスクロールを実装した上で、いくつかの数値的な調整を行う予定です。

これについては、コミュニティから健全で多様な提案をいただきました。私たちの意図は、ミンティングスクロールの実装の上に、ミンティングの数値の調整を行うことです。

変更点:

  1. 実際にアプリを使用して移動するプレイヤー全員が、ミステリーボックス(MB)からミンティングスクロールを入手する機会を持つようにする予定です。そのため、MBのシステムを再構築し、MBの品質を5個から10個に増加させました。これにより、エネルギーが2の一般的な靴でも、ミステリーボックスを入手できる可能性があります。

  2. ミンティングのクールダウン時間を48時間から72時間に増やし、ミンティングのコストを若干上げることで、市場に新しいスニーカーの生産を統合する時間を確保しました。この解決策により、経済が正のループに入ることを期待しています。

今後はミントスクロールというアイテムがないとミントができなくなるようですね。その代わりに一足でもミステリーボックスが落ちる仕様となります。

コミュニティへのフィードバック:


上記で提案した以外にも、造幣に必要な最低レベルの引き上げ、造幣のクールダウン制限をNFTごとから代わりにアカウントのクールダウンに変更、造幣の条件として「ワークアウト」ポイントを追加、などのご提案をいただきました。これらはすべて素晴らしい提案ですが、ゲーム体験と製品構造を大きく変えることになります。現時点では実装しないことを決定しましたが、今後も経過を観察し、再評価していきたいと思います。

問題3:変動性のミントコスト


この質問では、GST造幣コストと造幣による利益の間に強い相関関係があることを強調した、示唆に富む提案を見つけ、嬉しく思いました。

BSC Realmの開発を振り返ると、GST価格が12ドルを超えたあたりから、極端なクレイジーが発生しました。その価格では、40GSTで鋳造でき、1週間という恐ろしく短い期間で損益分岐を迎えることができたのです。

変更点:

以上の反省を踏まえ、本日より、ダイナミックミントコストについて、以下の調整を行うこととしました。

  1. GST価格がいくらであろうと、ミンティングのGSTの部分は一定の数値とし、GMTの部分は動的に調整されます。

  2. 調整ルールは、GST価格が徐々に上昇する場合、GSTとベースGMT(baseGMT)に加え、追加GMT(addGMT)の消費が必要となります。

ミント・コストの計算式 GST (A) + baseGMT (B) + addGMT ([A+B]*x) となります。GST価格の上昇に伴い、xがどのように変化するかは、以下の通りです。

GST< $4: x = 0
4ドル < GST < 8ドル :x = 50%
8ドル < GST < 12ドル:x = 100
12ドル < GST < 16ドル:x = 200
16ドル < GST < 20ドル: x = 400
20ドル < GST < 30ドル:x = 800
30ドル < GST < 40ドル:x = 1600
40ドル < GST < 50ドル:x = 3200%
GST > $50: x = 6400%

計算式はややこしいですが、とりあえずMintコスト結構増える!
と思っていたら大丈夫です。

コミュニティへのフィードバック:

Dynamic Mintingのポリシーに対する回答では、大多数のユーザーが現在のポリシーを支持していることがわかります。ここで私たちが表明したいのは、この製品をより長期的に持続させるためには、調整を検討しなければならないということです。多くのユーザーの皆さまに、私たちの考えをご理解いただけると信じています。

課題4:スニーカーと宝石のリサイクルのしくみ


コミュニティからの提案のほとんどが、スニーカーを合成する仕組みの要望でした。あるユーザーさんがデザインしたものを見たこともあります。

これだけ要望があるのなら、やってしまおう!ということになりました。

変更点:

1.同じ品質のスニーカーを5足合成して、1つ上の品質のスニーカーを作ることができる。

2.宝石のアップグレードとは異なり、スニーカー合成は失敗しませんが、GSTとGMTの観点から一定のコストが発生します。

3.合成後の靴の属性値の最小値/最大値が20%増加します(例:従来のアンコモン スニーカーの属性値は8~18です。例えば、従来のアンコーマンスニーカーの属性は8~18ですが、コモンスニーカーを5つ合成した場合、合成後のアンコーマンスニーカーの属性値は9.6~21.6になります)。

  1. 新しい靴のタイプ(ウォーカー/ジョガー/ランナー/トレーナー)は、合成に使用した5足のスニーカーのタイプと確率的に関連しています。

  2. 新しいスニーカーに短い文章を刻むと、それが不変になる。そう、私たちは社会体験のためのちょっとした提案を始めたいのです。

コミュニティへのフィードバック:


これは、ユーザーからのフィードバックが最も揃った問題であり、最も複雑なものではありませんでした。

私たちはこれらの問題にしか注目していませんが、確かに皆さんの熱意を感じることができました。その他、今後検討する可能性のある良い提案をいくつか紹介します。

  1. NFTをマーケットプレイスに出品し、価格を変更する際に手数料を支払う。これは、ボットによるスパム出品を防ぐとともに、ユーザーによる頻繁なキャンセルや価格変更を抑止することができるかもしれません。

  2. ダイナミックミントコストと同様に、アプリ内のプラットフォーム手数料は、異なるGST価格の閾値に応じて動的に調整することができます(現在は2% + 4%で固定されていますが、3% ~ 9%の変動率に変更することも検討できます)。

まとめ


この記事は、私たちが望むよりも少し長くなってしまいました。最後に、付け加えておきたいことがあります。

STEPN の最初の領域である SOL サーバは、ほとんど変動がありませんでした。この間、私たちはその時の状況に応じてゲームプレイ、経済、運営を調整しました。この6ヶ月間、人々は概して良い経験をしました。

STEPNの第2レルムとして、BSCサーバーは深刻な変動を経験しました。コミュニティからの呼びかけに基づき、我々は経済に介入しないことを主張しましたが、結果的には満足のいくものではありませんでした。

そこで、STEPNの今後のレルムでは、SOLレルムの運営経験を参考に、より持続可能なゲーム体験のために、調整のためのルール作りに励むことにしました。様々なトレードオフを経て、これが皆様にとって最も最適な選択肢であることをご理解いただければ幸いです。

Web3は、美しくもあり、同時に残酷でもある広大な世界です。DAOの精神は陽気ですが、不完全なファサードもあります。これからもSTEPNVERSEで進化していきましょう。


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