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問題が発生してRPGツクールでの制作を戦闘バランス調整の途中で止めることになった 仕方がない…
最近やったこと 戦闘バランス調整 マップごとの敵出現、強さ、経験値、お金、町の装備 などゲ…
マップの町やお城に特徴を持たせる 街に人を配置してセリフをしゃべらせてみた お店に売ってる…
ゲーム制作者が遊び手のことを真剣に考えているかはそのゲームをあそんでみればすぐに分かるら…
お話の構図、枠組みの話 冒険とは何か? 恋愛とはどういうもの? 正義と悪をどう表現する? …
ゲームの設定とかシナリオの進行とかセリフとか作っていて 実力が足りていないのかうまく前に…
英雄を兄に持つ主人公 いまいちさえない 兄の名声を聞き主人公の住む街にやってきた少女 兄は用事で不在 国の建国祭で隠された宝を探す催しがあってどうしても一番になりたいの 力を貸して あなたでも国王に謁見できるわ 賞金が得られるのよ 有名になれるんだって 期限が迫る中、主人公は少女の話を聞き仲間になる 主人公の旅のナビゲーターをするお助けキャラの登場 少女を追いかける盗賊団 様々な出会いと障害を乗り越えて主人公と少女の冒険は続く 主人公の旅のナビゲーターをするお助
創作するうえで人の真似して自分の作品と言うのは悪いこと しかし 先人の作品を真似すること…
数十年前の旅の感動を自分なりにツクール作品として再現するのだ 村の青年が冒険の旅に出る …
ゲームは劇や小説と違うので主人公の行ける場面や会うキャラクターをコントロールしないと作業…
買ってチュートリアル最後まで進めて終わっていたのを再びチュートリアルやり直し Q プレイ…
ツクールでRPGを作ると言ってあーでもないこーでもないと長い時間考えても一向に完成しない …
ラノゲツクールMVのマニュアルよく読んで出来ることを把握することにした
ツクールデフォ4人いきなりパーティプレイ複数モンスター登場はまだ手に負えないかもしれない ドラクエ1の様に単独で一対一の戦闘から始めたほうが良さそうな気もする ダメージ計算式やヒットポイントや経験値考えて全部設定しなきゃならない 立ち絵とかキャラチップも気になるけど後回しになりそうだ