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前回のおさらい 前回に記述した通り、ゲームの目的は『知財活用のポイントである「表現を守り…
【間違ったイメージ】と【学習効果】のあいだで2つの道筋の行く末 知財でポンのゲームデザ…
今回は知財でポンのお話はお休みです。ちょっと現在作成中のゲームに触れてみようかと思い、次…
知財・・・知的財産権についての考え方このゲームをnote上で語るうえで、そもそも知的財産権(…
今回もコラム?・・・もうそろそろデザインのことを書かないと。どうも『なんでもあそびデザイ…