第8回 知財でポンのゲームデザイン5
ゲームバランスやワクワク感など今回は知財でポンのゲームバランスやワクワク感を中心に書き出してみます。
ゲームデザインを担当した時、「ワークショップの道具としてだけでなく、ゲーム単品としても楽しめるように」と力を入れたはずなのですが、無意識化で『ワークショップより』なバランスになっていたようです。
2回目で成功するゲームバランスゲーム自体は初回のプレーでは、普通にプレーするといわゆる【痛い目】に会い、ギリギリなところで失敗するようなゲームバランスです。そして1回目の失敗を振