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ウンスキラーランキング2021+東京1600スキル評価【ウマ娘】

こんにちは ぴあです

チャンミのレース場は未だ発表されてないですが東京1600攻略とても白熱していますね
同じことが全てのレース場でできるのでウマ娘は想定でいくらでも遊べるのではないかと感じてます(*'-'*)

そんな架空のキャンサー杯の候補に名乗りを上げているのがセイウンスカイ、セイウンスカイを抑えにいく逃げキャラ、逃げ同士の潰しあいで漁夫の利を狙うグラスなど様々な思惑で動くウマ娘たち

私もファル子メインである程度育成やルームマッチを遊んでみました

イラスト

育成の度に地固め来い来いと言い続けて早10年
オグリは明らかに末脚の排出率が高いです(怒)
半分冗談ですが排出率の違いはあるんでしょうか
スピードは1400くらいまでオーバーフローしていたのでやはり前回書いていたスピ2賢さ3オグリ1あたりがベストかもですね
ここでスピボ2の賢さSSRブラッディウンスがとても強いと思います

現在ルームの安田記念は速攻で埋まる状態でやっている人々もA+以上のスキルを揃えた強敵しかいませんがファル子の勝率は40~50%程でした
敗北パターンは主に賢さパワーSS地固めに抑えられるか、確率でアンスキが出ずに豪脚の差し追込みに差されるかです

前回スピ800でも逃げ同士なら勝てるという記事を書きましたが、先頭を取れていた場合ライバルは主に差しになりそこでスピ1200マイルSの強さを感じられました
完全に蓋役目的ならスピ600とかで十分ですがそのまま勝利を目的とするなら凄い勢いで上げてくるグラスやタイシンがやっぱり怖いです

今回はそんなレースで感じたスキルの評価、そしてライバルとして戦ったウンスキラーたちを個人的ランキングで見ていきたいと思います

東京1600スキル評価

まずは今回登場するスキルたちの紹介から
(併記している効果時間は距離で変動します)

序盤加速スキル「地固め」4.8s 0.2m/s^2
所持している逃げもいくらか作りましたがやはり先頭をとる力は最強です
逃げなら是非持っておきたいし既にルームではデフォルトになりつつあります。地固めに対抗できるのは地固めだけ
しかし低確率の出現と同時に緑スキル3つも揃えないといけない取得難度、発動難度が高いのが玉に瑕
地固め因子9を作って継承からコーナー回復並にもらえるようにしておくと将来役立つかもしれません(☆3が発動率なのかヒントLv用なのかは謎)
また序盤先頭を取れてもモード移行判定次第で奪われるのでやはり賢さも欲しいところです

序盤速度スキル「積極策」「マイルの支配者」4.8s 0.15m/s , 0.35m/s
先頭をとった上で突き放すスキルですがレース序盤の速度スキルが他にあまりないのでライバルと差をつけやすいです
効果時間も長いためマイルの支配者は最強クラスの金速度スキルであり、地固めとセットのコンボで発動できればまず中盤までの1位は揺るぎません
積極策がステ盛り用のビコーからもらえるのも○

序盤速度スキル「先頭プライド」4.8s 0.15m/s
追い抜かれた時に発動する積極策で普段は発動不安が囁かれていましたが現逃げ環境では発動しやすくかなり強いです

スタート短縮スキル「集中力」「コンセントレーション」0.9倍 0.4倍
古来よりウマ娘で逃げが最初に先頭を取れるかどうかといえばこのゲートスキル
集中力はそこまでですがコンセントレーションは正直欲しいので凸が進んでいればたづなは有力候補だと思います
緑が足りない場合の地固め要員でもあります

序盤移動スキル「注目の踊り子」4.8s
ほぼ勝利に寄与しないと言われていますが実際のところも役に立ってる気はあまりしません
初っ端に先頭で内ラチ移動時に発動すれば2番手3番手を高速でブロックできていいねって時はあります。逆にブロックされに行く時もあります
それと5秒制限が無いので即発動すれば地固め要員になれるのは多少プラスです
内側移動補正が目標速度にどれほど寄与するのかはよくわからないのと効果時間4.8秒のうち3秒くらいは無駄になっている気がします
また踊り子が発動したから内側に行くのか内側に行くから踊り子が発動するのかも知りたいところです
先程のファル子は超安くなっていたからなんとなく取りましたが本来は踊り子の代わりに地固め、晴れの日、差しためらいが理想でした

直線加速スキル「一陣の風」2.88s 0.4m/s^2
有効発動確率はそこそこあり運がよければ決め手になる破壊力があります
スパート加速中に出ると嬉しい気持ちになれるのでギャンブラー向けです
また5秒制限が無いのでスタート加速にもなり得ます
東京1600ではそれなりにおススメ

コーナー速度スキル「弧線のプロフェッサー」2.88s 0.35m/s
中盤過ぎたあたりで出て1位争いに貢献できる強スキルですが効果時間的に稼げる距離は約1mなので他の候補の方が効率がいい場合が多く優先度は中程度です
キタサンオグリで安く入手できそうなところが強み

コーナー速度スキル「マイルコーナー○」「逃げコーナー○」4.8s 0.15m/s効果時間がプロフェッサーより1.66倍長くptが安い強スキルです
◎になると速度UPは0.25m/sになりプロフェッサーより1.2倍強くなりますが、◎を取るptで他の下位速度スキルを取ったほうが総合的に強くなる可能性もあるので取得効率を計算してみたほうがいいかもしれません

直線速度スキル「マイル直線○」「逃げ直線○4.8s 0.15m/s
コーナーと大体一緒ですが加速中に出る可能性があるのでコーナー系よりは評価は落ちます。凡そは強いです
またポジキープ終了前に出てしっかり意味があるのは逃げのみであり差し先行では有効確率が減ります
これらのスキルを色々持っているサポカSSRスズカが優秀です

中盤速度スキル「急ぎ足」「脱出術」4.8s 0.15m/s , 0.35m/s
脱出術は逃げにおける1位争いの最強スキルです
順位50%以内のガバガバ発動であり効果時間効果量とも最高値です
スタミナ因子を減らしてSSRウンスを1枚入れるかですが育成難易度はかなり上がるので私のデッキパワーでは入れることはできませんでした

他通常速度スキル
尻尾上がりやスリップストリームなど4.8秒のものは価値が高いと思います

終盤加速スキル「豪脚」4.8s 0.4m/s^2
5~9位発動で効果量は固有に迫る最強の加速スキルです
出にくいともっぱらの噂ですが発動位置が終盤のランダムなので恐らく終盤後半が選ばれた場合順位が上がっているので発動しないのだと思います
それでもベスト発動確率は一陣より相当高いので差し追込みならまず採用候補です。逃げ環境なら先行でもありかもしれません
下位の上昇気流も相当な強さと言えます

終盤加速スキル「乗り換え上手」2.88s 0.4m/s^2
スキル説明に書いてませんが豪脚と同じく5~9位発動です
というか差し用になっただけで効果時間以外は豪脚と全く同じです
効果時間は豪脚の60%になりますがそれでも採用候補です
ただ根性チケゾーからしかもらえないのでグラス以外は下位のSRドーベルからの差し切り体勢がメインとなりそうです

継承速度固有「貴顕の使命を果たすべく」4.8s 0.15m/s
最終コーナー発動の速度スキルですが全時間有効なので1位争いに寄与できます
効果量はコーナー系○や急ぎ足と同等なので120ptあたりまで安くなっているなら取りたいところです
他の最終コーナーで発動する継承固有も同じことが言えます

継承速度固有「勝利の鼓動」4.8s 0.25m/s
200m地点2~5位(2~4位/9頭立て)発動なので逃げでは持っていても仕方無いですが他の脚質では数字的にやはり強いです
ちなみに「汝、皇帝の神威を見よ」は3人抜くと最終直線入ってすぐの加速中に効果を消費するため東京1600では有効確率が低めです

継承複合固有「ブリリアントレッドエース」4.8s 0.05m/s , 0.1m/s^2
複合固有は本人用は強いですが継承となると格段に弱くなります
レッドエースはキラキラ☆STARDOMとほぼ一緒ですがこれらを速度スキルとして中盤1位を維持しようと考えるなら他の白スキルを取ったほうが3倍強いです
継承複合固有は加速スキルとしての活用が主になります

継承加速固有「アングリング×スキーミング」3.84s 0.2m/s^2
継承加速固有の効果時間は6.4秒から3.84秒に減り効果量も半減します
総合出力は30%にしかなりません
本人は発動すれば効果時間内の5秒で最高速に到達しますが(スピ1400パワ1200)継承の場合は単体では8秒かかり磐石の強さとは言えないところです
それから発動が賢さ依存で1位突入でも発動しない場合があるところが明確に違うところです
それでも相当強いことに代わりありませんが豪脚などの強力なライバルが居る為追加で加速が欲しいところです

継承複合固有「プランチャ☆ガナドール」4.8s 0.05m/s , 0.1m/s^2
東京1600における発動タイミングはジャストではありませんがスパート加速としてはほぼ噛み合っています
アンスキの追加となる位置確定加速スキルとして採用したいところです
固有系は発動場所がほぼ確定するのが強みですね


という感じで主だったスキルの詳細はこんなところで、これらを踏まえ本人固有と成長補正などを含めた

東京1600UKR ウンスキラーランキング2021

いってみましょう(*'-'*)(あくまで個人的なランキングです)

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第10位 グラスワンダー

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トップバッターはグラスワンダー
成長補正はスピード20%パワー10%とマイルに適した補正
スピ1200パワ1200の到達率は最上位クラス(最適はスピ10パワ20等)
速度固有「精神一到何事か成らざらん」8s 0.35m/s
現逃げ環境ならまず発動するので終盤速度補正と相まってアンスキに頼りスピードを妥協しているウンス相手なら差せる可能性があります
また終盤加速スキル「乗り換え上手」を自前で持っています
乗り換え上手は単体ではアンスキに到底太刀打ちできませんが豪脚との同時発動でアンスキを越えるロマン砲になります
加速をスキルでカバーし純粋な速度で勝ちに行く真っ向勝負がグラスです

また継承アンスキ相手なら豪脚だけでも差しきれる可能性があります
蓋戦術が使われているレースでも漁夫の利が狙いやすいと言えるでしょう

ただ運要素が強いため10位としました

第9位 メジロライアン

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9位はメジロライアン
成長補正はパワー20%賢さ10%
スピード押しでパワーもついてくるマイルに適した補正
加速固有スキル「レッツ・アナボリック」6.4s 0.4m/s^2
終盤コーナー加速でアングリング×スキーミングと全く同じ発動位置と効果を持つ差し版アンスキ(実装順的にはアンスキが逃げ版アナボリック)
アンスキに単体で完全についていけるのはアナボリックだけ

また速度スキル「昇り龍」4.8s 0.35m/s を持っています
最終コーナー追い抜き発動ですが東京1600の場合中盤の後半に入ったあたりなので即発動すれば脱出術と同じ活躍が期待できます
多少遅れても速度上昇状態でスパートに入れるのでその分の加速を飛ばせるのは強みです

では何故これまで注目度が低かったのかと言うとアナボリックの発動条件はジャスト6位(9頭立て)のみであり終盤に入った瞬間にその位置に居ることが難しい為です
特に今の逃げ環境ではライアンが終始9位に居る可能性も高そうです

アンスキがアナボリックより強い理由は1位を取りにいけば自動的に発動するプレイヤーのコントロール線上にあること、スピードが十分高ければ逃げの位置的にそのまま勝てる可能性が高いところです
アナボリックはそもそも追いつけない位置だったり超加速で前のウマに引っ掛かる懸念があるのが評価が一段落ちるところです
それから位置的に数瞬アンスキより発動が遅れます
それでも逃げ環境になっていなければ強い候補だったと思いますが…無念

逃げ環境読みでオグリなどの先行に持たせておくのもいいかもしれません
また昇り龍は使えなくなりますがライアン自体先行もありかもですね
基本戦略はグラスと同じですが豪脚の為にオグリを入れるとして差しに地固めは必要ありません
最初に前に出れてもポジションキープで後ろに下がる為です(一応差しの中で先頭になれるなどはある)

第8位 ウオッカ

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マイルと言えばウオッカ
補正はスピ10%パワ20% のマイル最強補正
スピ偏重育成ではこれ以上はないと思います
速度固有「カッティング×DRIVE!」8s 0.35m/s
条件が多少ありますが3~4位残り200mで出ます
この時点でアンスキを発動した逃げが前に1人しかいない状態でないならもう一人は先行か差しになるので、3位という条件自体が少し怪しい感じですが特段悪いというわけではないので問題ないでしょう

ウオッカの強みはなんと言っても有効所持スキルの多さ
豪脚、差し切り体勢、マイル直線、直線加速、好転一息とすべてが活用できるスキル群
所持スキルに関しては結局ヒントで安くならないと取らないという側面もありますがサポカの自由度が高くなるのが強みです
オグリを抜いてヤエノやチケゾーなどもありですし好転分を考慮してスタミナを少し妥協するなど育成が幅広くなります
もっと強力なサポカが追加されたら更に活きてきそうですね

ステータスは 1200/600/1200/300/600 あたりのほぼ横ばいになりやすくスキルで差をつけたいのがマイル
補正で1200/1200の到達率が高くその分レースに割り振れた上で取得可能有効スキルが多いあたりを評価し8位としました

第7位 ダイワスカーレット

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ウオッカと来ればやはりダイワスカーレット
成長補正はスピ10%根性20% と補正的には少々残念なところ
複合固有「ブリリアント・レッドエース」8s 0.25m/s , 0.3m/s^2
レースの後半、つまり50%以降ならどこでも発動する超範囲固有です
中盤後半で1位を維持するのに向いており更には加速スキルでもあるので中盤終わり際に発動すればスパート加速としても超優秀なスキルとなります
勿論そんなジャスト発動の確率は低めではありますが中盤後半に競り合いつつプロフェッサー急ぎ足からのレッドエース・アンスキ・ガナドールの連続コンボが決まれば圧倒的な強さで捻じ伏せることが可能です

また現逃げ環境では自前の緑スキル「対抗意識○」の発動がかなり期待できるので過信はできませんが地固め発動難度も低めで考えられるのが強い点です

ただ補正も所持スキルも向いてないのとウオッカが8位のため7位になりました

第6位 エルコンドルパサー

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第6位はエルコンドルパサー
成長補正スピ20%賢10% パワー不安ですが賢さ押しでスピが伸びるのでウンスキラーからの勝利に向いてる補正です
複合固有「プランチャ☆ガナドール」8s 0.25m/s , 0.3m/s^2
効果量はレッドエースと全く同じですが発動位置は最終直線に入った瞬間であり東京1600ではアンスキより1.5秒程度遅れる追従発動の形になります
アンスキとの比較では効果時間は1.25倍長く加速効果量は1.33倍低いという感じです
恐らくアンスキが無ければ東京1600でかなり注目されていたであろう固有でありウンス実装前ならエルが最有力候補だったのではないでしょうか

ただ約5秒後には最高速度に到達する為3秒の加速分は無駄になり速度分も3秒しか役に立ちません
アンスキは発動すればスピ1200パワ1000で効果時間内に最高速度に到達するので効果時間が長いことは対抗バとしてはあまり意味を為しません
つまり東京1600でプランチャ☆ガナドールがアングリング×スキーミングに勝てる見込みはほぼないです

じゃあ何がウンスキラーなんや?と言えば継承アンスキをつけた他の逃げウマに2位から追いつけるところです
継承アンスキ相手になら追従発動でも先に最高速度に到達するのはエルコンドルパサーであり稼げる距離も逆転します
2位から追いつけるのはプランチャ☆ガナドールだけ
勿論1位なら継承アンスキ+ガナドールで圧倒的破壊力を実現します

しかし2位以上というのもネックで逃げだらけの環境において先行ではほぼ発動が見込めません
先行で発動できるなら相当有利ですが恐らく厳しいので逃げコンドルパサーにする必要があります
賢さはレース展開的にAにしたいので逃げ10因子が必要であり芝とマイルをSにできる確率がかなり減るのが痛いところです
一応妥協して逃げ7でも許容範囲かもしれません

固有は東京1600ではアンスキに次ぐ強さで超有力ですが本人の因子難度と逃げとしては地固め発動難度が高い為6位となりました

第5位 スマートファルコン

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5位はスマートファルコン
成長補正はスピ20%パワ10%とグラスと同じ最上位クラスの補正
複合固有「キラキラ☆STARDOM」8s 0.25m/s , 0.3m/s^2
中盤直線で1位を取った瞬間や中盤に入った瞬間に発動しますが東京1600は中盤後半がコーナーに入っているのが怖いところ
遅れると発動しなくなるのとダスカのように中盤終わり際に発動して加速が上乗せ、なんてできないのがつらいところです
完全に加速分は切り捨てられています
正直東京1600は発動不安もありファル子に向いてません
(そもそもマイルが大体そんな感じかもですが)

それでも4位にしているのは補正的にスピ1200パワ1200を実現しやすいところ、逃げのコツを持っているところ等です
賢さを上乗せでき地固め発動難易度が優しく、更に育成中に急ぎ足が確定でもらえるあたりも向いています

スキルの確保のしやすさと育成のしやすさは十分ですが芝10を用意しないといけないのがファル子のハードルです
ただその前提のおかげで芝S率は高いです(他キャラでも同じだけ芝を用意すればいいだけの話ですが)

第4位 セイウンスカイ

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4位はセイウンスカイ本人
成長補正はスタミナ10%賢さ20% と先頭奪取向け補正
スタ10もパワー押すならプラス要素
加速固有「アングリング×スキーミング」6.4s 0.4m/s^2
言わずと知れたすべての逃げの軸となる王のスキル
継承とは比べ物にならない圧倒的強さです
マイルでウンスがやばいと言われていることが多くなっていますが正しくはウマ娘の全レースがヤバイです(3200以外)
継承とは違い確定発動なのも強いところ
逃げのコツと脱出術を自前で持っており育成中に逃げ直○も狙えて全てが固有へと噛み合っています

1位を取ることに全力で賢さパワー重視で育てたいところですが、スピも相当はないと差される心配がある為育成難易度は高いです
結局は1位じゃないと始まらないので中盤固有キャラの方が強そうですが継承アンスキは確率発動+対抗手段がいくつかある為本人を上位としました


第3位 サクラバクシンオー

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3位はサクラバクシンオー
補正はスピ20%賢さ10% とエルと同じウンスキラー勝利向き補正
この補正はブラッディスカイ(賢さSSRウンス)が猛威を奮うと思います
速度固有「優等生×バクシン=大勝利ッ」8s 0.35m/s
レッドエースと同じ50%地点からどこでも発動する超範囲固有で3位以内で2秒競り合えば発動します
発動3位以内はガバですが競り合いという条件が普段は忌避されがちです
しかし現逃げ環境では多くの競り合いが発生しており中盤でしっかり発動してくれそうな点が非常に向いています
それも3位でいいのがダスカファル子と比べて相当強いです
発動位置が若干遅れても昇り龍と同じ理由で必要加速量を少し飛ばせますし中盤発動では複合固有より速度重視なのも有利な点として考えられます
金スキルの1.66倍強いので発動すれば1位奪取の可能性はかなり高いです

このアンスキを巡る戦いにおいて相当向いており正直1位でもいいくらいですが所持スキルがすべて短距離用で使えないこと、相まって地固め発動難度も高い点で3位としました

第2位 サイレンススズカ

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堂々の2位はサイレンススズカ
成長補正はスピ20%根性10%
根性は残念ですがスピ20%あるので許容範囲内
速度固有「先頭の景色は譲らない…!」8s 0.35m/s
発動しにくいと有名な先頭の景色ですがこの逃げの戦いでは先頭に居ることが前提なので特に問題ないです
先頭じゃない時点でほぼ負けなのはすべての逃げの共通事項
になってしまったのでデメリットにはなりません
ただ競り合い次第ですが発動位置がプランチャガナドールと大体同じなので速攻で加速しきるか発動が遅れないと恩恵が数秒になってしまうのは不安点
競り合い方次第ですが一応多少は有効

スズカが2位の理由はなんといっても自前でコンセントレーション、左回り、急ぎ足を持っているところです(逃亡者は東京1600では×)
賢さを多く押したい育成ではたづなは少々邪魔になります
しかしそもそも出遅れたら逃げとして機能するのが大分難しくなるのでコンセントレーションは是非ほしいスキルであり自前持ちは相当強いです
急ぎ足も良いですが左回りを持っている点も助かります
育成中に取得できることはそこそこありますが初期所持はやはり安心
最終的な完成形が強い大器晩成キャラと言えます

但しサポカSSRスズカを使えないこと
また他と比較して中盤固有がない分は補う必要性があるのでステ他スキルも妥協できないあたりで2位としました

第1位 タイキシャトル

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栄えある第1位はタイキシャトル
補正はスピ20%賢さ10%のバクシンオーと同じ補正
ブラッディウンス(ry
加速固有「ヴィクトリーショット!」6.4s 0.4m/s^2
まずこの固有は捨てます
3~4位の最終コーナーで発動する加速スキルのためほぼ中距離か噛み合う短距離用であり今回は使えません

じゃあ何故タイキシャトルが1位なのかというと持ってるスキルが序中盤に1位取る為のスキルだらけな点です
タイキシャトルの覚醒Lv5スキル「マイルの支配者」
固有もコツも先行のタイキが何故こんな逃げ用スキルをLv5で持ってるのかといえばウンスキラーの為だった
のです
序盤の金速度スキルは他にほぼ無いので地固めからマイルの支配者が発動すれば序盤から中盤前半あたりまでの1位はまず磐石です
このマイルの支配者だけでファル子固有に近い強さがあります
そしてマイルの支配者はタイキシャトルしか持っていません

更に中盤速度スキル「ギアチェンジ」はマルゼンとタイキしか持っていません
1.92s 0.35m/s なのでそこまで強くはないですがサポカからは取れないレア金スキルです
更に直線速度スキル「マイル直線」を所持
これはウオッカから取得できますがサポカ揃ってない場合オグリ優先で入れるのでそこそこレアです

序盤中盤速度スキルを多く積みたいこの戦いの中でタイキだけが圧倒的な有効スキル数でありまさにウンスキラーなのです
さすが平成最強マイラー

しかし地固め発動難度が高いのとマイルの支配者も1位条件なので不安点はそれなりにあります
また固有を捨てている為終盤が弱めになってしまいがちです
完全なる蓋役として最強という評価で1位に据えましたが勝利自体はやや遠めかもしれません
完全にスピを切って賢さパワー偏重に割り切るべきキャラかもですね


結局勝てるかどうかは相手次第であり絶対勝てる万能なキャラは居ないです


おわりに

いかがだったでしょうか
順位付けしましたが最終的には運の要素が強くグラスもファル子もみんな勝つ可能性があり大差はないので好きなキャラで挑むのがいいと思います
王のスキル所持者ウンスにしても相手がウンス固有を積んだライバルになるためウマ娘のキャラ性能差は突出することがあまりない気はします

ブラッディウンスの販促記事だった気もしますが現状唯一のスピボ賢カードでこれまでスピ偏重で溢れやすかったスピ20%キャラ用で活きる感じがします
また将来的にもスピボが更に増えればスピ抜きデッキのパーツになり得るので腐らなそうです
どんなゲームでも尖った性能は局所的に活きやすいので確保検討したいカードですね

とまぁ長々書いてきましたが既に東京1600は満足感があるのでキャンサー杯は別のレースになってくれたほうがいいかもしれません(?)

(*'-'*)ノシ


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