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【LEGO日記】内なる対話

例えば、RPGのラスボスが自分だったとしたら、あなたは勝てるだろうか?

RPGなので、相手を倒さなければクリアできないのだが、そのために繰り出した攻撃は、必ず自分にもダメージを与える。

その上、対峙している自分からは容赦なく攻撃を受けるので、争いで決着をつけようとしている間は、どう考えても勝てない。

あなた自身を傷つけることなく、ラスボスである自分を鎮め、ゲームをクリアする方法とは何か?

答えの1つは「内なる対話」だろう。

武器を捨て、語りかけ、自分の胸の内を聴くことだ。

荒ぶる自分からの攻撃を、あなたは避けたり、受け流したり、時には真正面で食らったりするだろう。

それでも時間をかけてゆっくりと、自分と会話して、互いの理解を深めていく。

そうすれば、いずれラスボスの怒りや苦しみが和らいでいき、最後には矛を収めるだろう。

RPGならではの「悪を打ち倒す爽快感」は味わえない。その代わり「自分自身を受け入れる優しさ」が手に入る。

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※ LEGO®SERIOUS PLAY︎®ではこのように、専用のレゴブロックを使って作られた作品(=メタファー)にストーリーを添えていただきます。

ファシリテーターとしてのスキルアップを図るため、自分の作品をどういうストーリーに包むことができるかを毎日考えています。

ポイントは「完成した作品にストーリーを付けること」であり、「ストーリーに沿った作品を作ること」ではありません。

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