ゲーム業界の疲れる物語②:こういうディレクターのスケジュール管理は疲れる
ゲーム業界の疲れる物語の②です。
こういうディレクターのスケジュール管理は疲れるというお話です。
絶対に自分はこうはしないぞ!という自戒の為にまとめました。
■昔のスケジュール管理スーパーファミコンの開発をしていた時代は、ディレクターが全職種(プランナー、プログラマー、デザイナーなど)のスケジュール管理を1人でしていました。
ところがプレイステーション1の時代になると、1本のゲームを完成させるのに必要なリソースの量が増え、1人で全職種のスケジュールを管理することが物量的に難