AE_3Dexportと3dsmaxとAEの連携について

実写の素材とCG素材をマッチムーブするために必要なカメラの動きを共有する。
スクリプトで実行するんですが、ちょっと癖があります。
AE上で3Dトラッキングして、ポイントからヌルとカメラを作成。
そして、選択したヌル&カメラのレイヤー名を英数字の数字でないとmax側でエラーが発生して読み込めない。という状態があります。

レイヤー名を日本語にしていると、2バイトなのでスクリプトなどでは、問題を起こしがちですが、アルファベットにしてもエラーが出て読み込めません。
試行錯誤の末、ヌル&カメラのレイヤー名を半角英数字で1&2としてexportすればmax上に読み込めました。

01とかでもだめだったので、数字1文字



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