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MITの論文「日本のメタバースへの退却」『メタバース進化論』等書籍から日本独自の"強い"メタバース観を分析

マサチューセッツ工科大学(MIT)准教授のポール・ロケ氏の論文で、拙著『メタバース進化論』など日本のメタバース書籍から日本独自のメタバース観が分析されました!

拙著だけでなく、cluster CEO 加藤直人さん『メタバース さよならアトムの時代』、岡嶋裕史さん『メタバースとは何か』、VR法人HIKKY CVO 動く城のフィオさん『メタバース革命』を引用し、日本の「オタク」達による「現実とは違うもう一つの世界に逃避する」"強い"メタバース観と、Metaが描く「現実を拡張する」"弱い"メタバース観を比較検討した、非常に興味深い内容になっています。

私が提唱している、単なる現実の置き換えではない「なりたい自分になれる」メタバースの特性や、メタバースの引き起こす3大革命「アイデンティティのコスプレ」「コミュニケーションのコスプレ」「経済のコスプレ」についても、論文内で紹介して頂きました。

この記事では、論文の引用部分をねむが独自に一部翻訳して紹介します。論文の著者であるポール・ロケ氏にもその旨お知らせしています。

追記:本件「Yahoo!ニュース」様「窓の杜」様「GAMEMO」様「METAPICKs」様に紹介して頂きました。

論文:日本のメタバースへの退却(Japan’s Retreat to the Metaverse)

出典:Japan’s Retreat to the Metaverse - MIT Libraries

論文:日本のメタバースへの退却(Japan’s Retreat to the Metaverse)

著者:ポール・ロケ(Paul Roquet)

概要:2021年10月にFacebookが用語を採用してMetaへのブランド変更を発表したことにより、日本でも「メタバース」に対する関心が急速に高まりました。Meta自体のビジョンは、仮想空間を現実のオフィス環境と統合することに焦点を当てていましたが、日本の主要なメタバースのアプローチは異なる世界を制作することに重点を置き、より完全にこの現実世界を代替できるものでした。この論文では、Facebookのブランド変更に続いて、日本で発売されたメタバースの開発者や支持者による書籍を取り上げ、これらのメタバースの表現に特徴づけられる、物理的および社会的な引きこもりの重要性を探求します。現実から退却し、より快適でより制御可能なメディアに没入していく日本の保守的な「オタク」たちの戦略を検討することで、日常的な社会的やりとりの営利化を目的としたアメリカの技術プラットフォームに依存することを批判的に検討します。

発行日:2023年
URI:https://hdl.handle.net/1721.1/150784
所属:マサチューセッツ工科大学(MIT) 比較メディア研究・執筆プログラム
ジャーナル:Media, Culture & Society

※ChatGPTによる自動翻訳をベースにねむが調整したもの

出典:Japan’s Retreat to the Metaverse - MIT Libraries

著者:ポール・ロケ氏(MIT准教授)

ポール・ロケ氏(出典:Paul Roquet

[所属] マサチューセッツ工科大学(MIT)比較メディア・スタディーズ 准教授

人文科学の立場から日本の没入型メディアを研究。初期の研究対象をアンビエント・メディア(音楽/文学/映像)とし、視聴者を取り巻く個人的雰囲気・空気について、現代日本の新自由主義的である癒し文化に即して分析・考察した。

近年はVR(バーチャル・リアリティ、仮想現実)、AR(拡張現実)などの没入型メディアの日常生活に対する影響に焦点をあてて研究を進めている。テレビアニメ『電脳コイル』に見られる近未来AR社会についての論文、VRと「周辺視覚」の関係を論じる記事などを発表。学部授業では日本のメディアと文化について講義を行っている。

出典:ポール・ロケ | Paul Roquet

・Webサイト:ポール・ロケ | Paul Roquet
・Twitter : Paul Roquet(@inqualia)

以下、論文の引用部分を一部翻訳して紹介します。
※ChatGPTによる自動翻訳をベースにねむが調整したもの
※出典:Japan’s Retreat to the Metaverse - MIT Libraries

◆ ◆ ◆

(前略)

既存の社会的状況からの逃避を展望する

一方で、日本の「強い」メタバースの支持者にとっては、このすべてから離れることが約束されていました。既存の物理的および文化的な制約から脱出し、既存の社会秩序の激しい不平等と経済的な闘争から解放された、より柔軟な空間で新たなスタートを切ることです(加藤、2022年:269ページ;岡島、2022年:134-135ページ)。この約束は具体的には具現化に関するものでもあります。バーチャル美少女ねむなどのメタバースの熱狂的な支持者は、メタバースが「仮想世界でなりたい自分になる」ことを展望しています。そのためには、自分専用に特別にデザインされたアバターの外見を利用します。ねむは、本来はファンが好きな架空のキャラクターに扮する「コスプレ」という言葉を使用しています。彼女は、メタバースがこの「コスプレ」をアイデンティティのコスプレ、外見のコスプレ、さらに新たなアイデンティティを通じた働き方を可能にするメタバースによって(バーチャル美少女ねむ、2022年:6ページおよび12ページ)、経済のコスプレなど日常の文脈にも拡張することを展望しています。一部の大規模なオンラインマルチプレイヤーゲームプラットフォーム(RobloxやFortniteなど)の社会的なダイナミクスは、メタバースプロジェクト全体において重要な役割を果たしているとされることがあります(Foxman、2022年)。ただし、ここでは単にエンターテイメントに焦点を当てるのではなく、オフラインの生活に代わる、メタバースベースの仮想的な存在を構築することが重要です。

同様に重要なのは、既存の形態からの逃避の展望です。それは日本のメタバースの支持者が言うところの「肉体からの解放」です(バーチャル美少女ねむ、2022年:13ページ)。ねむの2022年の著書『メタバース進化論』では、この逃避の要素を重視し、日本の「強い」メタバースのアプローチとMetaが描く「弱い」メタバースの間には、オンラインとオフラインのアイデンティティの重なりがはるかに多いという重要な違いがあると強調されています。ねむは、日本で遅くまで起きてFacebook Connectのライブストリームを友人たちと一緒に視聴していたが、ザッカーバーグのメタバースのアバターが彼の現実世界の姿をアニメっぽくしたものにすぎなかったため、失望したと言っています。メタバースのポイントは、ねむが書いているように、既存の身体から離れて、かわいいアニメキャラクター(バーチャル美少女ネム、2022年:4-5ページ)など、なりたい自分になることであるべきだということです。

(中略)

かつてのデジタルユートピアとの違い

大黒が指摘するように、こうした「強い」メタバースの提案はしばしば1990年代初頭のインターネットのデジタルユートピアニズムを反映しています。ただし、ねむ、加藤、フィオ、岡島などの現代のメタバースの支持者たちは、前世紀のメディアからの逃避主義者からは少なくとも2つの点で異なっています。1つ目は、彼らが、日本では単に「テックジャイアンツ」と呼ばれている、アメリカの大手テクノロジー企業にメタバースが依存していることを受け入れているということです(例:バーチャル美少女ねむ、2022年:2ページ)。一見すると、「強い」メタバースの展望は、20世紀後半の消費主義の高まりからの類似したテーマを強く反映しており、快適に仲介された現実からの逃避を展望しています。たとえば、哲学者の浅田彰は、風刺的な要素を含んだ1989年のエッセイ「子供の資本主義」で、日本の消費者が政治や経済の大きな関心事を国家政府に委託して、地元の趣味や個人的な興味に完全に集中する能力と引き換えに幸せである状況を描いています(浅田、1989年)。

しかし、浅田の言う子供の資本主義とは異なり、加藤や岡島の言うメタバースの住人たちは、日本政府の親切心に頼ることはほとんどなく、実際の両親に頼ることもありません(伝統的なひきこもりのように)。代わりに、彼らは主にメタバースプラットフォームを提供する企業に依存します。岡島は、メタバースのオタクたちは、会社が提供する「快適な犬小屋」を得るために、すべてをテックジャイアンツに委ねる存在として描かれています(岡島、2022年:165-167ページ)。

(中略)

結論

結論として、日本で浮上している「強い」メタバースへの関心は、20世紀末のサイバースペースのユートピア主義を再び取り上げていますが、それに気候や技術的な敗北主義を強めた形態を組み合わせ、より深く、持続的でリスクのない没入体験を展望しています。

最近のメタバースの議論を、Facebookが会話の転換を図るために行った必死の試みに過ぎないものと見なすことは容易ですし、おそらく賢明でしょう。たとえば、この執筆時点でのGoogle Trendsによると、ザッカーバーグの発表の数ヶ月後のピーク時の5分の1以下になってしまった「メタバース」の世界的な検索数が示されています。しかし、それが再び目覚めさせた日本の没入型メディア愛好家の間による、メタバースの幻想が展望する身体の解放については、多くの学ぶべきことがあります。少なくとも、このメタバースへの逃避の試みは、インターネットの最初のユートピア的な約束が世界的に長い半減期を持っていたことを示し、現在のテック産業の既存の逃避主義と融合していることを示しています。日本の「強い」メタバースの関心の背後にある社会的・文化的な欲望は、現在起こっているブームの波が記憶から消えた後も確実に表面化し続けるでしょう。

出典

(ねむ注:以上引用部分で登場したもののみ抜粋します)

  • 浅田 彰(1989)子供の資本主義と日本のポストモダニズム――ひとつのフェアリー・テイル、Duke University Press, pp. 273–278.
    Available at: https://doi.org/10.1215/9780822381556-015

  • バーチャル美少女ねむ(2022)メタバース進化論――仮想現実の荒野に芽吹く「解放」と「創造」の新世界、東京:技術評論社

  • 加藤 直人(2022)メタバース さよならアトムの時代、東京:集英社

  • 岡嶋 裕史(2022)メタバースとは何か ネット上の「もう一つの世界」、東京:光文社新書

  • 動く城のフィオ(2022)メタバース革命 バーチャル経済圏のつくり方、東京:扶桑社

◆ ◆ ◆

以上、論文の引用部分を一部翻訳して紹介しました。
※ChatGPTによる自動翻訳をベースにねむが調整したもの
※出典:Japan’s Retreat to the Metaverse - MIT Libraries

引用された日本のメタバース書籍

議論を展開するために引用された日本のメタバース書籍を紹介します。

バーチャル美少女ねむ『メタバース進化論――仮想現実の荒野に芽吹く「解放」と「創造」の新世界』

メタバースは我々に何をもたらすのか? “原住民”が語るメタバース解説の決定版。メタバースでは「新たな人類」が文化を築きつつある――期待が膨らむメタバースの本当の姿、そして真の可能性とは? 仮想現実世界の住人が物理現実世界の私たちに伝える、衝撃のルポルタージュ! 「ITエンジニア本大賞2023」ビジネス書部門で大賞受賞・VRMコンソーシアム「アバターアワード2022」特別功労賞受賞!

加藤 直人『メタバース さよならアトムの時代』

2022年最注目キーワード〈メタバース〉が一番よくわかる教科書。GAFAMがしのぎを削る現状から、VRの歴史や背後の思想、そして驚きの未来像まで、メタバースに関わるすべてを網羅! 「世界を変える30歳未満30人の日本人」(Forbes JAPAN)に選出された、メタバースプラットフォームcluster創業者が幻視する、人類が物質(アトム)の束縛から解き放たれる未来とは?

岡嶋 裕史『メタバースとは何か ネット上の「もう一つの世界」』

フェイスブック社が社名を「Meta」に変更すると発表した。「Meta」とは「Metaverse=メタバース」の「Meta」である。では「メタバース」とは何か? ITに関するわかりやすい説明に定評のある岡嶋裕史氏(中央大学教授)が、その基礎知識から未来の可能性までを解説。「メタバース」は第四次産業革命に匹敵する変革を我々の日常にもたらすのか? はたまた、ただのバズワードで終わるのか?

動く城のフィオ『メタバース革命 バーチャル経済圏のつくり方』

「メタバースで生きていく」という新たな選択肢。うつ病・対人恐怖・引きこもり発症から、100万人来場のVRイベント主催者に! バーチャル空間に、新たなもう一つの経済圏が生まれようとしている。そこでは何ができるのか。どんな職業があるのか。企業はどうビジネスに活かせるのか。大きな注目が集まっている「メタバース」の現在について、世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット」創設者の著者が解説する。

メディア掲載歴

Yahoo!ニュース様

窓の杜様

GAMEMO様

METAPICKs様

バーチャルライフマガジン様

はちま起稿様


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