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名古屋市立大学 大衆文化研究会(大文研)
2021年6月30日 15:33
「第5回大文研実態調査」では、大衆文化研究会の部員のスマホゲームの利用率などを調査しました。結果の要点は以下の通りです。・利用率が最も高かったのはAmoung Us (26%)・男性ではアイマス関連のゲームの利用率が高い傾向(デレステ33%、シャニマス28%、ミリシタ22%)・女性ではプロセカ(44%)、ツイステ(33%)、あんすたM(22%)の利用率が高い傾向・音ゲーをしている人が多い