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大文研実態調査

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スマホゲーム利用率調査【第5回大文研実態調査】

スマホゲーム利用率調査【第5回大文研実態調査】

「第5回大文研実態調査」では、大衆文化研究会の部員のスマホゲームの利用率などを調査しました。結果の要点は以下の通りです。

・利用率が最も高かったのはAmoung Us (26%)
・男性ではアイマス関連のゲームの利用率が高い傾向(デレステ33%、シャニマス28%、ミリシタ22%)
・女性ではプロセカ(44%)、ツイステ(33%)、あんすたM(22%)の利用率が高い傾向
・音ゲーをしている人が多い

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