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大文研スマホゲーム利用率調査2022

スマホゲーム利用率調査【第5回大文研実態調査】

第2回大文研実態調査~サブスクリプションの利用率~

第3回大文研実態調査(前編)~「鬼滅の刃」履修率~

第3回大文研実態調査(後編)~ソシャゲに関する調査~

第1回大文研実態調査~部員はどんなゲーム機を持っているのか?~

コロナ禍で部活・サークル選びはどのように変化したか?【第4回大文研実態調査の結果から】